玩轉模擬物件

Stellar發表於2014-04-11

測試驅動開發(TDD)中,開發者經常使用模擬物件進行系統設計,模擬物件到底是什麼呢?部分模擬物件和全部模擬物件又是什麼呢?模擬物件真的讓人又愛又恨嗎?讓我們以Objective-C測試框架OCMock來探個究竟。

模擬物件設計

模擬物件可以解決兩種問題。第一種是(它們也是因此而提出的)用於設計測試驅動開發的測試類。想象一下,你已經完成了第一個測試,並知道了一些關於第一個類的API的資訊。你的測試呼叫了新類的方法,你知道,應該從它們協作者之一種抓取一些資訊。問題是,協作者尚不存在,而你又不想放棄這個已經設計出來的並開始測試的類。

此時,你可以建立一個模擬物件代表這個尚未“出生”的協作者。你可以設定你想要通過該“協作者”測試呼叫物件的期望值,而且,如果需要的話,還可以返回一個可以測試控制的值。你的測試可以驗證你所期望呼叫的方法是否真的被呼叫了,如果沒有,則測試失敗。

在這種情況下,模擬物件就像一臺VCR,只是沒有上世紀八十年代的矮胖的造型和易受損的磁帶。測試期間,模擬物件會記錄你傳送給它的每一條訊息。然後,可以通過重放與訊息列表做比較來看是不是你所需要的。就像用VCR,如果你想要看的是小精靈2(Gremlins 2),但是記錄的卻是上半年的新聞和歡樂酒店(Cheers),這就讓人較為失望。

關鍵的部分是,你實際上並不需要建立真正的協作物件。事實上,你完全不需要關心它是怎麼實施的。唯一需要關注的是它需要返回的訊息,這樣就可以驗證他們是否被髮送了。實際上,模擬物件可以讓你覺得說,“我知道,在某些時候,我會考慮這一點,但我不希望因此而分心。” 對於測試驅動開發者,這就像一個待辦事項清單一樣清晰。

讓我們來看一個例子。假設書呆子Ranch發現了市場上對博物館庫存管理App的需求。通常博物館收藏了大量的文物,他們需要了解所有的庫存,並能按主題,國家,年代等在畫廊組織展覽。關於庫存的需求類似如下:

“作為策展人,我想知道所有需要展出的文物,這樣我就可以給我的遊客們講故事了”。

我會寫一個可以提供一個所有文物的清單的庫存類用來測試。當然,磁碟上還有其他類也儲存了所有的文物,但是我不關心他們是如何工作的,我只要建立一個庫存介面的模擬物件。我的測試類如下:

為了讓這個類編譯通過,我需要建立BNRMuseumInventory類和它的initWithStore:和allArtefacts方法。

我還要定義BNRInventoryStore協議及其-fetchAllArtefacts方法,但我現在還不需要實現它們。為什麼要我將它定義為一個協議,而不是另一個類?是為了提高靈活性:我知道我想傳送給BNRInventoryStore的訊息,但我並不需要關心它是如何處理這些訊息的。使用協議能讓我靈活的處理實現儲存的方法:只要它能響應我所關心的訊息,它可以是任何型別的類。

現在有足夠的資訊讓編譯器來編譯和執行測試,但它還是不能通過。

在測試中斷言檢測到期待的文物集合並未返回,fetchAllArtefacts方法沒有被呼叫,模擬物件驗證失敗。只有修復這兩個問題,我們才可以通過測試。

模擬一體化

第二種使用模擬物件的方法是使用外部程式碼,如蘋果的框架或第三方庫,進行一體化。模擬物件可以簡化使用框架所帶來的複雜性,因為測試並不需要搭建一個成熟的環境,只需確保我們的應用程式能連線到該環境中的一小部分。這種使用模擬物件的模式叫做謙卑物件(Humble Object)。

繼續VCR的比喻,我們並沒有設計一個與框架互動的類,但我們要檢查我們是否遵守了他們規定的規則。就像了你買了一臺VHS錄影機,但你不需要知道磁帶的型別,你只能使用VHS錄影帶,因為這是廠家規定的。同樣的,我們可以告訴我們的模擬物件,期望值是VHS磁帶,所以如果我們給它一個錄影帶Betamax,測試將會失敗。

回到我們的博物館例子中,當應用程式啟動時,首先應該看到的是博物館所有文物的清單,這可以使用UIKit設定視窗的根檢視控制器來實現。但是要設定整個視窗的測試環境,會非常慢且複雜,所以我們用一個模擬物件替換視窗。

為了使這個測試通過,須實現應用程式的委託方法。

完全模擬

該例子中,還有另外一個需求:當載入一個UIKit的應用程式時:包含初始檢視控制器的視窗必須是主要且可見的。我們可以新增一個測試表達這一要求。請注意,由於這個測試和之前的測試使用的是相同的物件,該建構函式可以被分解成一個setup方法。

現在我們遇到了一個棘手的問題。新測試失敗的原因有兩個:預期的makeKeyAndVisible訊息沒有被髮送,卻正在傳送一個意外的訊息setRootViewController:.在 [BNRAppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]方法中新增 -makeKeyAndVisible訊息 -表示兩個測試都失敗了,因為模擬視窗物件在每個測試都接收了一個未期待的方法。

完全模擬可以解決這個問題。完全模擬物件可記錄它接收到的所有訊息,就像一個普通的模擬訊息物件,包括不期待的訊息。這就像說,“我想記錄星際旅行的那個情節:航海者,但如果在這之前有天氣預報,我也不介意”,它忽略了額外的資訊,並且不考慮導致測試失敗的訊息。

我們可以在setUp方法中把這個測試的模擬視窗改成一個完全模擬。

部分模擬

有時候,你並不需要用模擬取代所有物件的行為。你只是想消除一些依賴或複雜的行為,並在你要測試的方法使用其結果。你可以建立一個子類,並重寫複雜的方法,此時使用部分模擬會更容易。部分模擬作為真正的物件的代理,擷取了部分訊息,但是仍然可以使用那些沒有被替換的訊息的實現方法。

再回到我們的博物館庫存的App例子中,策展人需要將文物的原產地作為篩選條件。這意味著需要所有的文物清單,並對這些物件做一些測試,而我們所做的是使allArtefacts方法與庫存物件進行溝通。但這並不是我們在本次測試需要關心的事情:我們要專注於篩選,且不重複我們在之前已經完成的測試工作。使用庫存物件的部分模擬就可以讓我們去掉樁物件的那部分。這個測試類也會影響文物資料模型的設計。

在上面的測試中,我用OCMock的-stub方法,而不是-expect方法。該方法告訴模擬物件處理該訊息並返回指定的值(如果有),但不設定該測試稍後需驗證的訊息的期望值。我可以通過artefactsFromCountry的返回值來辨別程式碼是否有用,我並不需要關心如何實現(但如果你擔心硬編碼的一些作弊行為,譬如:通常都會返回集合中的最後一個物件,你可以簡單地新增更多的測試)。

這個測試告訴我們一些關於BNRArtefact協議的事情。

現在就可以建立artfactsFromCountry:方法。

結論

當你構建應用程式的測試驅動時,模擬物件能幫助你集中注意力。他們讓你專注於你現在正在做的測試,同時推遲對你未建立物件的測試。他們讓你專注於你正在測試的物件的部分,忽略你已經測試過或尚未測試的東西。他們還讓你專注於你自己的程式碼,用簡單的類代替複雜的框架類。

如果你很由文中VCR想到了你家的那部錄音機,那它估計已經到了進博物館的年紀了,而我們剛剛寫的文物庫存管理應用程式,它會在那找到一個舒適的家。

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