微信小程式-畫布元件

奮程式序猿發表於2016-11-14

canvas

畫布。

注:

  1. canvas 標籤預設寬度300px、高度225px
  2. 同一頁面中的 canvas-id 不可重複,如果使用一個已經出現過的 canvas-id,該 canvas 標籤對應的畫布將被隱藏並不再正常工作

示例程式碼:

<!-- canvas.wxml -->
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
<!-- 當使用絕對定位時,文件流後邊的 canvas 的顯示層級高於前邊的 canvas -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>
<!-- 因為 canvas-id 與前一個 canvas 重複,該 canvas 不會顯示,並會傳送一個錯誤事件到 AppService -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>
// canvas.js
Page({
  canvasIdErrorCallback: function (e) {
    console.error(e.detail.errMsg)
  },
  onReady: function (e) {

    // 使用 wx.createContext 獲取繪圖上下文 context
    var context = wx.createContext()

    context.setStrokeStyle("#00ff00")
    context.setLineWidth(5)
    context.rect(0, 0, 200, 200)
    context.stroke()
    context.setStrokeStyle("#ff0000")
    context.setLineWidth(2)
    context.moveTo(160, 100)
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()

    // 呼叫 wx.drawCanvas,通過 canvasId 指定在哪張畫布上繪製,通過 actions 指定繪製行為
    wx.drawCanvas({
      canvasId: 'firstCanvas',
      actions: context.getActions() // 獲取繪圖動作陣列
    })
  }
})

 

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