開源地址:https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis 專案頁面:https://genesis-embodied-ai.github.io/ 文件地址:https://genesis-world.readthedocs.io/en/latest/
安裝毫不費力,API 設計極其簡單且使用者友好。 並行模擬的速度前所未有:Genesis 是世界上最快的物理引擎,模擬速度比現有的 GPU 加速的機器人模擬器(Isaac Gym/Sim/Lab、Mujoco MJX 等)快 10 到 80 倍(是的,這有點科幻),同時不會影響模擬準確性和保真度。 支援各種 SOTA 物理求解器的統一框架,可建模各種材料和物理現象。 具有經過效能最佳化的照片級真實感的光線追蹤渲染。 可微分性:Genesis 在設計時就考慮了與可微分模擬完全相容。目前,其 MPM 求解器和工具求解器(Tool Solver)都是可微分的,其他求解器的可微分性也將很快新增(會從剛體模擬開始)。 物理上精確且可微分的觸覺感測器。 原生支援生成式模擬,允許透過語言提示生成各種模態的資料:互動式場景、任務提議、獎勵、資產、角色動作、策略、軌跡、相機動作、(物理上準確的)影片等。
一個從頭開始重建的通用物理引擎,能夠模擬廣泛的材料和物理現象; 一個輕量級的、超快的、Python 化的、使用者友好的機器人模擬平臺; 一個強大和快速的逼真照片渲染系統; 生成式資料引擎,將使用者提示的自然語言描述轉換為各種資料形式。
物理準確且空間一致的影片; 相機運動和引數; 人類和動物角色運動; 機器人操縱和運動策略,可部署到現實世界; 完全互動式 3D 場景; 開放世界鉸接式物體生成; 語音音訊、面部動畫和情緒。