開發者也是使用者 - 第二部分:改善 UI 和 API 可用性的五條指導原則

Android_開發者發表於2018-02-01

我們對自己與之互動的所有東西的可用性都有相同的預期,包括 UI 和 API。所以,我們用於 UI 的指導原則也可以被轉化到 API。我們在前一篇文章中已經看到了前面五條指導原則。現在,是時候看看剩下的了。

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6. 識別而不是回憶

UI: 識別出熟悉的事物所耗費的認知代價是最小的,並且它還能被上下文環境所觸發。回憶意味著從記憶中取出細節,它需要多很多的時間。從一系列選項中選擇,比根據記憶寫出選項容易很多。一個使用常見 icon 的簡單 UI 是基於識別的,一個命令列介面是基於回憶的。資訊和功能應該被設計得明顯,符合直覺並且容易使用。

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鉛筆 icon 是一個表示編輯的符號,容易識別,與 app 無關。

使名稱清晰、易於理解

A 變數 名稱應該說明它代表什麼,而不是如何使用: isLoading, animationDurationMs.

A 名稱應該是一個名詞,說明它代表什麼:RoomDatabase, Field.

A 方法 名稱應該是一個動詞,說明它做什麼:query(), runInTransaction().

7. 使用的靈活性和效率

UI: 你的應用可能被沒有經驗和經驗豐富的使用者同時使用。建立一個 UI使其迎合這兩種使用者的需求,並讓他們習慣常用的操作。據說,20% 的功能被 80% 的使用者使用。你需要在簡潔和功能之間權衡。找出你的 app 中的那 20%,然後把它們變得儘可能簡單易用。使用 逐步展現原則 ,讓其他使用者在次要的頁面使用進階功能。

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Wi-Fi 設定預設顯示基本選項,但也包含進階選項。它適合使用者的需求。

寫有彈性的 API

使用者應當能夠使用 API 高效地完成任務,因此 API 需要有彈性。比如,在查詢資料庫時,Room 提供不同的返回值,允許使用者進行同步查詢,使用LiveData,或者如果他們喜歡的話,使用 RxJava2 中的 API。

@Query(“SELECT * FROM Users”)
// synchronous
List<User> getUsers();
// asynchronously
Single<List<User>> getUsers();
Maybe<List<User>> getUsers();
// asynchronously via observable queries
Flowable<List<User>> getUsers();
LiveData<List<User>> getUsers();
複製程式碼

把相關的方法放在相關的類中

如果一個類和一個開發者寫出的程式碼沒有直接關係,那麼他通常很難找到其中的某個方法。而且,通常包含大量有用方法的 Util 和 Helper 類會很難找到。在使用 Kotlin 時,解決這個問題的方案是使用 擴充套件函式

8. 美觀和極簡的設計

UI: UI 應當保持簡單,只包含當時和使用者相關的資訊。不相關或很少使用的資訊應當被刪除或者移到其它螢幕,因為它們的存在使使用者分心,並且減少了相關資訊的重要性。

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Pocket Casts app 使用極簡設計

這個播客 app 的集列表頁面顯示最少量的,和上下文相關的資訊:如果使用者沒有下載某集,這一集的大小和下載頁面是可見的;如果使用者已經下載,就可以見到時長和播放按鈕。同時,對於那些好奇的使用者而言,詳情頁面包含所有這些資訊,並且不止於此。

API: 使用者們有一個目標:用你的 API 更快解決問題。所以把它們的路徑做得儘可能短和直接。

不要暴露內部 API 邏輯

API: 不必要地暴露 API 內部邏輯會讓你的使用者困惑,並降低你的 API 的可用性。不要暴露不必要的方法和類。

不要讓使用者做任何 API 能夠做的事情

API: 從 22.1.0 開始,Android Support Library 提供 RecyclerView 相關的一系列物件,使使用者可以基於頻繁改變的大型資料集建立 UI 元素。當列表改變時,RecyclerView.Adapter 需要被通知哪些資料被更新了。這使得開發者創造他們自己的用於比較列表的方法。在 25.1.0 版本的 Support Library, 這類反覆出現的程式碼被 [DiffUtil](https://developer.android.com/reference/android/support/v7/util/DiffUtil.html) 類極大簡化了。而且,DiffUtil 使用經過優化的演算法,減少你需要寫的程式碼量並且增強效能。

9. 幫助使用者識別、診斷並擺脫錯誤

UI: 向你的使用者提供有助於識別、診斷並擺脫錯誤的錯誤資訊。好的錯誤資訊明確指出有東西出錯了,使用禮貌而易讀的語言準確描述問題,包含有助於解決問題的建議。避免顯示狀態碼或者異常類名稱,使用者不會知道如何處理這些資訊的。

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建立事件時的錯誤資訊。 來源

在輸入區域失去焦點時儘快顯示錯誤資訊,不要等到使用者點選提交表單的按鈕。更不要等到服務端傳來錯誤資訊。使用 TextView 的功能 來顯示錯誤資訊。如果你在建立一個事件表單,你要通過直接給 UI 控制元件設定限制的方法,防止使用者建立發生在過去的事件。

快速失敗

API: 一個 bug 被報告得越早,它就會造成越少的損失。因此,失敗的最好時機就是在編譯期。例如,Room 會在編譯期報告任何不正確的查詢或者類註解。

如果你不能在編譯期失敗,最好儘快在執行時失敗。

異常應當用於指示異常的情況

API: 使用者不應當使用在控制流中使用異常。異常應當僅用於例外情況,或者 API 的不正確使用。儘可能使用返回值來指示這些情況,因為捕獲並處理異常幾乎總是比測試返回值要慢。

例如,試圖把 null 值插入一個有 NON NULL 限制的列中,就是一種異常的情況,會丟擲 SQLiteConstraintException

丟擲具體的異常。儘量使用已有的異常

API: 開發者知道 IllegalStateException 和 IllegalArgumentException 是什麼意思,哪怕他們不知道你的 API 中發生了什麼。通過丟擲已有的異常來幫助你的 API 使用者,使用盡量具體而不是籠統的異常,並好好填寫錯誤資訊。

在通過 [createBitmap](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html#createBitmap%28android.graphics.Bitmap,%20int,%20int,%20int,%20int%29) 方法建立 Bitmap 時,你需要提供新 bitmap 的寬高等資訊。如果你傳入小於 0 的值作為引數,這個方法將會丟擲 IllegalArgumentException

錯誤訊息應當準確指示問題

API: 為 UI 寫錯誤資訊的指導原則,也適用於 API。提供細緻的錯誤資訊,以幫助使用者修復他們的程式碼。

比如,在 Room 中,如果一個查詢在主執行緒執行,使用者將會獲得 java.lang.IllegalStateException: 不能在主執行緒訪問資料庫,因為它有可能把 UI 鎖住較長的一段時間。這表明查詢被執行時的狀態(在主執行緒)是不合法的。

10. 幫助和文件

UI: 你的使用者應當能夠不用文件使用你的應用。對於非常複雜或者領域專門化的 app,這也許是不可能的。所以,如果需要文件,確保它易於尋找、易於使用,並解答了常見的問題。

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諸如 “幫助” 或者 “傳送反饋” 之類的元素通常在導航選單底部

API 應當是自說明的

API: 好的方法、類和成員命名使 API 能夠闡明自身的意義。但無論 API 多好,沒有好的文件就無法被使用。這就是每個 public 的元素——方法,類,域,引數——應當用文件說明的原因。對於你,一個 API 開發者來說簡單易見的東西,也許對於你的 API 使用者來說就不那麼容易和顯然了。

示例程式碼應該是模範程式碼

API: 示例程式碼有若干用途:他們幫助使用者理解 API 的目的,用途,以及上下文。程式碼片段 用於解釋如何使用基本的 API 功能。 教程 教使用者關於 API 特定層面的知識。程式碼示例 是更加複雜的例子,通常是一整個應用。這三者之中,缺少程式碼示例會引起最嚴重的問題,因為開發者看不到整體圖景——你所有的方法和類是如何協作的,以及它們是如何與系統協作的。

如果你的 API 流行起來了,有可能會有數以千計的開發者使用這些例子。他們將會成為如何使用你的 API 的例子。因此,你犯的每個錯誤都會讓你自食其果。


這些年,我們學習了很多關於 UI 可用性的知識;我們知道使用者們需要什麼,以及他們在想什麼。他們需要符合直覺、高效、正確的 UI,並且要能幫助他們用合適的方式完成特定任務。這些概念都不止於 UI,還適用於 API,因為開發者也是使用者。所以,讓我們通過可用的 API 幫助他們(也是幫助我們自己)吧。

API應當易用且不易濫用——它應該易於做簡單的事,可能做複雜的事,不可能——至少難以——做錯誤的事 Joshua Bloch — source


參考文獻

感謝 Nick ButcherTao Dong.


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