Object C學習筆記3-物件的使用和定義

賀臣發表於2014-01-24

 

  1. 如何定義一個物件

  在物件導向的語言中,定義一個物件是使用Class關鍵字,而在Object-C中則是使用@interface,@interface用於定義物件的屬性和方法,@implementation則用於物件的詳細描述。@interface放在.h檔案中,而@implementation放在.m的檔案中。Object-C中的物件和java,.NET中的物件還是有區別的,其實它更加像C中的指標。

  首先我們定義一個@interface 的物件,程式碼如下

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Engine : NSObject
{
    int age;
    NSString* name;
}

-(void) setAge:(int)myage;
-(int) getAge;

-(void) setName:(NSString*)myname;
-(NSString*) getName;

@end
@interface 程式碼

  然後再看看@implementation具體物件詳細

#import "Engine.h"

@implementation Engine

-(void) setAge:(int)myage
{
    age=myage;
}
-(int) getAge
{
    return age;
}

-(void) setName:(NSString*)myname
{
    name=myname;
}
-(NSString*) getName
{
    return  name;
}

@end
@implementation 程式碼

  這裡要說明一下,感覺這段程式碼的宣告感覺有點像.NET或者Java中的介面和介面的實現,的確是這樣的。在Object-C中這是類的定義方法,至於介面的定義是使用其他的方式來定義的,後面再說明。

  在定義物件的時候,我們定義了物件的get 和 set方法,這點和麵向物件語言方式一樣。但是get/set方法的定義太麻煩,還有更加簡單的方式在下面介紹.

 

  2. 物件的使用

  在使用物件之前我們需要先例項化一個物件例項,例項化物件例項有兩種方式:

  (1) [物件 new]   如 Engine* en=[Engine new];

  (2) [[物件 alloc] init]  如 Engine* en=[[Engine alloc] init];

  看看下面這段測試程式碼

Engine* en=[[Engine alloc] init];
        [en setAge:88];
        [en setName:@"hechen"];
        
        int age=[en getAge];
        NSString* name=[en getName];
        
        NSLog(@"------------直接輸出賦值---------------");
        NSLog(@"age:%i ; name:%@",age,name);
        
        NSLog(@"------------直接輸出賦值---------------");
        NSLog(@"age:%i ; name:%@",[en getAge],[en getName]);
物件例項化使用

 

  3. @property 的使用

  @property是一種程式碼生成機制,能夠生成不同型別的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作來獲取物件屬性值和屬性設定值就要使用@property.

  @property使用的語法規則如下:

  @property(attribute1,attribute2) type value;

  如: @property (nonatomic) NSString* carName;

  @property 要和@synthesize一同使用,測試程式碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Engine.h"

@interface MyCar : NSObject
{
    int value;
    float fValue;
    NSString* carName;
    Engine* en;
}
@property (nonatomic) int value;
@property (nonatomic) float fValue;
@property (nonatomic) NSString* carName;
@property (retain) Engine* en;

@end
@interface中使用@property

  在詳細的描述程式碼中使用@synthesize 測試程式碼如下:

#import "MyCar.h"

@implementation MyCar

@synthesize value;
@synthesize fValue;
@synthesize carName;
@synthesize en;

@end
在@implementation中使用@synthesize

 

  4 @property中的attribute簡單介紹

  readonly-只讀,只能讀取而不能設定值(不能用setXXXX的函式)。

  readwrite-可讀可寫(預設)。

  assign-在設值時替換新舊變數(預設)。

  retain-在設值時retain新的變數,release舊變數。

  copy-在設值時copy一份新變數,release舊變數。

  nonatomic-預設為atomic。

  簡單介紹一下物件@property中attribute的幾個屬性值,後面詳細介紹其區別

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