設計師的經驗總結!我們為什麼需要動效設計?

發表於2015-08-19

@養老虎的小怪獸_ :最近越來越多的國內公司開始關注動效設計了,越來越多的團隊意識到動效在產品使用者體驗中的重要性。但是為什麼需要動效設計?需要什麼樣的動效?做動效設計也有段時間了,於是嘗試用一些案例,從產品本身出發來說說我所思考的動效設計。

隨著國際大品牌蘋果和谷歌的引領,最近越來越多的國內公司開始關注動效設計了,越來越多的團隊已經意識到動效在產品使用者體驗中的重要性了,更多的射雞師們也開始投身動效設計領域。

(文中部分案例為設計師個人作品,部分為線上產品,都是我非常非常欣賞的作品。如不慎冒犯請戳我替換掉)

一、加強體驗舒適度

嗯,就是讓使用者更加爽更加爽的用你的產品。

具體表現在:

1.表現層級關係

為了展現層與層的關係,是抽屜,是開啟,還是平級切換等等,讓使用者知道這個介面和上一個、下一個的關係。這已經是非常最常見的運用了。

2.與使用者手勢結合,更自然的動畫表現

當使用者手勢操作的時候,讓介面的動態走向更符合手指的運動,從而讓使用者感覺到是自己控制了介面的動向,而不是機械化的跳轉。

City guide app 用手勢可以向左向右扔卡片

3.愉快的提示功能

在某些需要提醒的時候能吸引使用者的注意,但是又不會生硬,符合預期的出現。

Action button feedback 出錯提示

City Guides 啟動時提示使用者可以左右滑動卡片

4.額外增加介面的活力

在使用者預期之外增加的驚喜,可以是帥氣的,可以是賣萌,可以有些物理屬性,總之讓使用者感知到產品的生命力。

readme.io 萌萌的輸入框

amazon Q彈的選單

tumblr  不喜歡我 心都碎了呢~

5.吸引使用者持久的注意力

也是屬於增加使用者的驚喜感,在某些資料量較大的介面中新增一些動效,讓使用者保持注意力。

Bubbles 以動態的形式展現資料點

二、減弱不可避免的不適感

雖然我們的產品,我們的互動,我們的設計,我們的工程獅都在努力把產品打造的更加優秀,更加完美,但是總有一些無法避免的問題、或者有可能會出現的bug、外界條件的不給力等因素,造成我們的產品體驗下降。這些時候適當的增加一些動效可以彌補在出現這些情況時的不適體驗。

比如下面這些:

1.讓等待變得更愉快

常出現在載入、重新整理、傳送等介面中,讓等待變得視覺化,甚至不再那麼無聊。

Download Progress 讓下載不再枯燥

App loader 有趣的loading動畫

gear-powered 拉了還想拉的下拉重新整理

2.失敗介面的動效

比如重新整理失敗、頁面錯誤、未聯網提示這些。

download 就算失敗了還是感覺萌萌噠~

3.增加介面與介面銜接的延續感

介面的跳轉不可以避免,但是如果讓本來分別獨立的2個介面或者事件擁有了某種特定的聯絡,可以顯得更加好玩,不再是生硬的跳轉。

iOS Animation Download 介面跳轉時保留部分元素到下一個介面

Filter Menu 保留需要的條目 移走不再用的

Elevate

三、不易被察覺的動效

特意把這一類單獨說一下,由於不容易被發現,普通使用者通常會忽略它們的存在,但很多時候這些小細節讓互動變得更加有趣。

1.默默增加反饋感

為使用者的操作提供有趣的正反饋。

Twitter 收藏的點選反饋

2.去除使用者不再需要的元素

隨著使用者的操作,有的內容已經是使用者不再關注的。這時候可以將他們隱藏起來。

CityHour Calendar Animated Interaction

Steller

上面的例子大部分都是比較特色鮮明的,但是大多數實際情況中的優秀動效設計都會涉及到好幾點同時都滿足。總的來說動效還是為使用者體驗而服務的,動效設計師尤其要注意互動邏輯,才能讓你的作品看起來不但動效帥氣逼人而且真正發揮了實際的作用。

最後要提醒的是,千萬不要犧牲了使用者寶貴的時間用來看你毫無目的的動效。

文章總結了一些自己的想法,有不足之處希望各位可以指出~

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