一.寫在前面
在View的幾種移動方法中我相信Scorller+scrollTo或者scrollBy是大家比較接受.我們再使用的時候總是會碰到一些奇怪的問題,可以得出以下幾點:
scrollTo和scrollBy只是移動自己的內容.
也就是如果ViewGroup設定scrollTo或者scrollBy的話,只有它的子View會有位移效果.如果是TextView設定scrollTo或者scrollBy的話只會讓它內部的文字發生位移.scrollBy還是呼叫的scrollTo,但scrollBy的起始座標是相對於上次結束時的mScrollX和mScrollY.scroolTo的起始座標是相對於父佈局的左上角,之後起始座標是不會變的.如下程式碼,Button:scroolto的內容只能發生一次位移.Button:scroolby的內容可以多次位移.
Button scroolto,scroolby;
scroolto = findViewById(R.id.scroolto);
scroolby = findViewById(R.id.scroolby);
item.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
scroolto.scrollTo(-100,-100);
scroolby.scrollBy(-100,-100);
}
});複製程式碼
- 當ViewGroup設定scrollTo或者scrollBy的時候,它的子View發生位移但是子View的getX()和getY()是不會發生變化的.子View的位於螢幕中的位置會發生變化,如下程式碼:
//獲取位於螢幕中的位置
int[] location = new int[2];
scroolto.getLocationOnScreen(location);
Log.e("WANG","ScreenX"+location[0]);
Log.e("WANG","ScreenY"+location[1]);
//獲取位於父佈局中的位置
Log.e("WANG","ViewX"+scroolto.getX());
Log.e("WANG","ViewY"+scroolto.getY());複製程式碼
- 最後一點就是Android中View檢視是沒有邊界的,Canvas是沒有邊界的.
這些就是小編大概的瞭解了,可能不太全面,希望讀者們能指點一二.接下來我們會有個疑問,為什麼再使用scrollTo(100,100)或者scrollBy(100,100)的時候,我們的內容是往負方向移動的呢?設定成-100,-100的時候是往正方向移動的呢,大家可以去看一下Android座標系?
這裡呢我們要知道,控制元件的x和y座標的增值是正值的話就是往正方向移動,負值就是往負方向移動.這是一般的規則.然後scrollTo和scrollBy卻是例外.我們之後去看下原始碼了,這裡呢會涉及到View的繪製過程,也就是從Activity的setContentView()到View出現在手機螢幕中的過程.這裡就大概說一下,下一篇會詳細的介紹.
二.原始碼分析
/**
* 為你的View設定滾動的位置,這裡會呼叫{@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} 隨後這個View將呼叫失效.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
//這裡是不是就可以解釋為什麼scrollTo只能呼叫一次.
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
//我們可以監聽到的方法
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
//這裡有個判斷的條件,也就是postInvalidateOnAnimation這個方法無論scrollbars是否開始繪製都會執行.
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}複製程式碼
這裡面的awakenScrollBars()方法呢是去喚醒ScrollBar的繪製.任何View都是有ScrollBar的.scrollBar執行繪製流程的時候該方法會返回true,這樣的話將不會執行scrollTo裡面的postInvalidateOnAnimation方法,如何返回fasle則相反.再awakenScrollBars()裡面也會呼叫到postInvalidateOnAnimation這個方法.我們來看下原始碼.
/**
* <p>
* 觸發scrollbars去繪製.當呼叫這個方法的時候將開啟一個延遲動畫去隱藏scrollbars,如果有個子類提供了滑動的動畫,那麼這個延遲的時間要和子類動畫執行的實行進行對比.
* </p>
*
* <p>
* 只有在scrollbars可用的時候才會開啟動畫.呼叫 {@link #isHorizontalScrollBarEnabled()} 和
* {@link #isVerticalScrollBarEnabled()}.
當動畫執行的時候該方法會返回true, 其他情況將返回false. 如何動畫執行將呼叫到invalidate()方法區重繪.
* @see #scrollBy(int, int)
* @see #scrollTo(int, int)
* @see #isHorizontalScrollBarEnabled()
* @see #isVerticalScrollBarEnabled()
* @see #setHorizontalScrollBarEnabled(boolean)
* @see #setVerticalScrollBarEnabled(boolean)
*/
protected boolean awakenScrollBars(int startDelay, boolean invalidate) {
final ScrollabilityCache scrollCache = mScrollCache;
if (scrollCache == null || !scrollCache.fadeScrollBars) {
return false;
}
if (scrollCache.scrollBar == null) {
//初始化了繪製scrollBar所需的一些引數,這裡沒初始化的時候再draw(canvas方法裡面將不會開啟繪製流程)
scrollCache.scrollBar = new ScrollBarDrawable();
scrollCache.scrollBar.setState(getDrawableState());
scrollCache.scrollBar.setCallback(this);
}
if (isHorizontalScrollBarEnabled() || isVerticalScrollBarEnabled()) {
//這裡就是呼叫重新繪製的方法.invalidate的值為true.
if (invalidate) {
// Invalidate to show the scrollbars
postInvalidateOnAnimation();
}
if (scrollCache.state == ScrollabilityCache.OFF) {
// FIXME: this is copied from WindowManagerService.
// We should get this value from the system when it
// is possible to do so.
final int KEY_REPEAT_FIRST_DELAY = 750;
startDelay = Math.max(KEY_REPEAT_FIRST_DELAY, startDelay);
}
//開啟動畫
long fadeStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() + startDelay;
scrollCache.fadeStartTime = fadeStartTime;
scrollCache.state = ScrollabilityCache.ON;
// Schedule our fader to run, unscheduling any old ones first
if (mAttachInfo != null) {
mAttachInfo.mHandler.removeCallbacks(scrollCache);
mAttachInfo.mHandler.postAtTime(scrollCache, fadeStartTime);
}
return true;
}
return false;
}複製程式碼
一切的結果都將呼叫到postInvalidateOnAnimation()那我們就跟著去看下該方法.
public void postInvalidateOnAnimation() {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateOnAnimation(this);
}
}複製程式碼
attachInfo再View跟window連線上的時候就開始賦值,這裡是不為null的,然後將呼叫mViewRootImpl裡面的方法.我們先來看下ViewRootImpl類.
/**
* 在試圖層級的頂層, 實現了View和Windowmanage質檢需要的協議,內部實現的細節要去看這個類{@link WindowManagerGlobal}.
*/
@SuppressWarnings({"EmptyCatchBlock", "PointlessBooleanExpression"})
public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks {複製程式碼
對於該類的定義我們再下節詳細講解.該類呢實現了ViewPaent的介面,ViewParent的方法都在該類中得到重寫.那就去看下dispatchInvalidateOnAnimation(this)方法.
public void dispatchInvalidateOnAnimation(View view) {
mInvalidateOnAnimationRunnable.addView(view);
}複製程式碼
這裡面呢mInvalidateOnAnimationRunnable是一個實現了Runable介面的內部類.這裡呢將會呼叫View的invalidate()方法,這個方法我們在寫自定義View的時候都用過吧,呼叫之後講會通知View進行draw.才InvalidateOnAnimationRunnable的addView中將會呼叫到postIfNeededLocked()方法.
private void postIfNeededLocked() {
//mPosted初始值是false,這裡保證該方法只被執行一次.再run方法執行之後會被重新賦值成false.
if (!mPosted) {
//這裡將執行mInvalidateOnAnimationRunnable這個實現類.
mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
mPosted = true;
}
}複製程式碼
mInvalidateOnAnimationRunnable執行的時候將會呼叫自己的run方法裡面將遍歷儲存View的集合,挨個的呼叫自己的invalidate()方法然後將儲存的View物件釋放掉.
for (int i = 0; i < viewCount; i++) {
mTempViews[i].invalidate();
mTempViews[i] = null;
}複製程式碼
下面是mInvalidateOnAnimationRunnable的原始碼:
final class InvalidateOnAnimationRunnable implements Runnable {
private boolean mPosted;
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo> mViewRects =
new ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo>();
private View[] mTempViews;
private AttachInfo.InvalidateInfo[] mTempViewRects;
public void addView(View view) {
synchronized (this) {
mViews.add(view);
postIfNeededLocked();
}
}
public void addViewRect(AttachInfo.InvalidateInfo info) {
synchronized (this) {
mViewRects.add(info);
postIfNeededLocked();
}
}
public void removeView(View view) {
synchronized (this) {
mViews.remove(view);
for (int i = mViewRects.size(); i-- > 0; ) {
AttachInfo.InvalidateInfo info = mViewRects.get(i);
if (info.target == view) {
mViewRects.remove(i);
info.recycle();
}
}
if (mPosted && mViews.isEmpty() && mViewRects.isEmpty()) {
mChoreographer.removeCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
mPosted = false;
}
}
}
@Override
public void run() {
final int viewCount;
final int viewRectCount;
synchronized (this) {
mPosted = false;
viewCount = mViews.size();
if (viewCount != 0) {
mTempViews = mViews.toArray(mTempViews != null
? mTempViews : new View[viewCount]);
mViews.clear();
}
viewRectCount = mViewRects.size();
if (viewRectCount != 0) {
mTempViewRects = mViewRects.toArray(mTempViewRects != null
? mTempViewRects : new AttachInfo.InvalidateInfo[viewRectCount]);
mViewRects.clear();
}
}
//這裡將呼叫View的繪製步驟.
for (int i = 0; i < viewCount; i++) {
mTempViews[i].invalidate();
mTempViews[i] = null;
}
//這裡並不會執行.
for (int i = 0; i < viewRectCount; i++) {
final View.AttachInfo.InvalidateInfo info = mTempViewRects[i];
info.target.invalidate(info.left, info.top, info.right, info.bottom);
info.recycle();
}
}
private void postIfNeededLocked() {
if (!mPosted) {
mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
mPosted = true;
}
}
}複製程式碼
最後還是呼叫到了View的invalidate()方法,那就去看下這個方法吧.
/**
* 使整個試圖無效,如果試圖是可見的,
* {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}之後將會呼叫這個方法
*/
public void invalidate() {
invalidate(true);
}
public void invalidate(boolean invalidateCache) {
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
................省略程式碼..........
// 將矩形的資訊給父類.
//damage:損壞,髒.
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
damage.set(l, t, r, b);
p.invalidateChild(this, damage);
}
................省略程式碼..........
}
}複製程式碼
這裡又呼叫到了ViewParent.invalidateChild方法,因為ViewParent是一個介面,也就是呼叫了ViewRootlmpl類重寫的invalidateChild方法.我們跟一下原始碼.
@Override
public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
invalidateChildInParent(null, dirty);
}
@Override
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
..........
invalidateRectOnScreen(dirty);
return null;
}
private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
.......
if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
//這個是啟動View繪製三部曲的入口,measure,layout,draw.
//牽扯到View的繪製原始碼.
scheduleTraversals();
}
}複製程式碼
當呼叫到scheduleTraversals()方法的時候將會呼叫到View繪製的入口,也就是從佈局的measure,layout,draw方法最開始被呼叫的地方,這裡其實我們現在不必要去了解,我們只需要去看下原始碼就好了,最終肯定會呼叫到View的draw(canvas)方法,canvas物件是在scheduleTraversals()這一系列方法中建立然後傳給View的.我們直接看下View的draw方法.
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
//這個是自己實現然後實現自己的繪製邏輯
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
//這個一般是ViewGroup才會重寫的方法.
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
...................
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
//這裡面繪製了scrollBar
onDrawForeground(canvas);
// we're done...
return;
}
.............
}複製程式碼
draw方法裡面可以看出很多都是空的方法需要子類自己去實現繪製邏輯,只有那個onDrawForeground(canvas)繪製前景,這裡面才用到了mScrollX和mScrollY變數.跟著走原始碼:
public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
onDrawScrollIndicators(canvas);
onDrawScrollBars(canvas);
........
}複製程式碼
接著看原始碼:
protected final void onDrawScrollBars(Canvas canvas) {
// scrollbars are drawn only when the animation is running
//再scrollTo方法裡面已經給ScrollabilityCache賦值了.
final ScrollabilityCache cache = mScrollCache;
if (cache != null) {
int state = cache.state;
if (state == ScrollabilityCache.OFF) {
return;
}
boolean invalidate = false;
.......
if (drawHorizontalScrollBar) {
scrollBar.setParameters(computeHorizontalScrollRange(),
computeHorizontalScrollOffset(),
computeHorizontalScrollExtent(), false);
final Rect bounds = cache.mScrollBarBounds;
getHorizontalScrollBarBounds(bounds, null);
onDrawHorizontalScrollBar(canvas, scrollBar, bounds.left, bounds.top,
bounds.right, bounds.bottom);
if (invalidate) {
//看到這個方法我們就發現了希望.
invalidate(bounds);
}
}
if (drawVerticalScrollBar) {
scrollBar.setParameters(computeVerticalScrollRange(),
computeVerticalScrollOffset(),
computeVerticalScrollExtent(), true);
final Rect bounds = cache.mScrollBarBounds;
getVerticalScrollBarBounds(bounds, null);
onDrawVerticalScrollBar(canvas, scrollBar, bounds.left, bounds.top,
bounds.right, bounds.bottom);
if (invalidate) {
invalidate(bounds);
}
}
}
}
}複製程式碼
最會我們發現onDrawScrollBars裡再次呼叫了invalidate方法,不過引數是一個矩形的物件.繼續跟原始碼:
public void invalidate(int l, int t, int r, int b) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
invalidateInternal(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY, true, false);
}複製程式碼
這裡我們能大致的看到矩形的left 是 l - scrollx等等,這就是為什麼再scrollto或者scrollBy裡面設定正直的話就是往反方向走,設定父值得話就是往正確的方向.我們繼續跟著原始碼走的話可以看到這裡又重新的呼叫了ViewRootlmpl類的invalidateChild方法,又重複了之前的繪製過程.好吧原始碼勉強就看到這把,其實遺留了很多的問題小編也是無奈的,Android原始碼太強大!
結語
這裡面就簡單的跟著scrollTo的原始碼走了一遍,還有很多的問題沒有解決.這裡就算是給大家指出一條看原始碼的思路吧.隨後還會繼續更新這裡面沒有解決的幾個問題,什麼問題呢我想跟著走一遍原始碼的時候你自己就會發現了.
歡迎大家的糾正~
感覺可以就給個贊支援一下吧~