原作者:Babu_Abdulsalam 本文翻譯自CodeProject,轉載請註明出處。
引入
儘管有另外一篇文章說C++11
裡的智慧指標了。近來,我聽到許多人談論C++
新標準,就是所謂的C++0x/C++11
。 我研究了一下C++11
的一些語言特性,發現確實它確實有一些巨大的改變。我將重點關注C++11
的智慧指標部分。
背景
普通指標(normal/raw/naked pointers)的問題?
讓我們一個接一個的討論。
如果不恰當處理指標就會帶來許多問題,所以人們總是避免使用它。這也是許多新手程式設計師不喜歡指標的原因。指標總是會扯上很多問題,例如指標所指向物件的生命週期,掛起引用(dangling references
)以及記憶體洩露。
如果一塊記憶體被多個指標引用,但其中的一個指標釋放且其餘的指標並不知道,這樣的情況下,就發生了掛起引用。而記憶體洩露,就如你知道的一樣,當從堆中申請了記憶體後不釋放回去,這時就會發生記憶體洩露。有人說,我寫了清晰並且帶有錯誤驗證的程式碼,為什麼我還要使用智慧指標呢?一個程式設計師也問我:“嗨,下面是我的程式碼,我從堆(heap
)中申請了一塊記憶體,使用完後,我又正確的把它歸還給了堆,那麼使用智慧指標的必要在哪裡?”
void Foo( )
{
int* iPtr = new int[5];
//manipulate the memory block . . .
delete[ ] iPtr;
}
複製程式碼
理想狀況下,上面這段程式碼確實能夠工作的很好,記憶體也能夠恰當的釋放回去。但是仔細思考一下實際的工作環境以及程式碼執行條件。在記憶體分配和釋放的間隙,程式指令確實能做許多糟糕的事情,比如訪問無效的記憶體地址,除以0
,或者有另外一個程式設計師在你的程式中修改了一個bug,他根據一個條件增加了一個過早的返回語句。
在以上所有情況下,你的程式都走不到記憶體釋放的那部分。前兩種情況下,程式丟擲了異常,而第三種情況,記憶體還沒釋放,程式就過早的return了。所以程式執行時,記憶體就已經洩露了。
解決以上所有問題的方法就是使用智慧指標[如果它們足夠智慧的話]。
什麼是智慧指標?
智慧指標是一個RAII
(Resource Acquisition is initialization
)類模型,用來動態的分配記憶體。它提供所有普通指標提供的介面,卻很少發生異常。在構造中,它分配記憶體,當離開作用域時,它會自動釋放已分配的記憶體。這樣的話,程式設計師就從手動管理動態記憶體的繁雜任務中解放出來了。
C++98提供了第一種智慧指標:auto_ptr
auto_ptr
讓我們來見識一下auto_ptr
如何解決上述問題的吧。
class Test
{
public:
Test(int a = 0 ) : m_a(a) { }
~Test( )
{
cout << "Calling destructor" << endl;
}
public: int m_a;
};
void main( )
{
std::auto_ptr<Test> p( new Test(5) );
cout << p->m_a << endl;
}
複製程式碼
上述程式碼會智慧地釋放與指標繫結的記憶體。作用的過程是這樣的:我們申請了一塊記憶體來放Test
物件,並且把他繫結到auto_ptr
p
上。所以當p
離開作用域時,它所指向的記憶體塊也會被自動釋放。
//***************************************************************
class Test
{
public:
Test(int a = 0 ) : m_a(a)
{
}
~Test( )
{
cout<<"Calling destructor"<<endl;
}
public:
int m_a;
};
//***************************************************************
void Fun( )
{
int a = 0, b= 5, c;
if( a ==0 )
{
throw "Invalid divisor";
}
c = b/a;
return;
}
//***************************************************************
void main( )
{
try
{
std::auto_ptr<Test> p( new Test(5) );
Fun( );
cout<<p->m_a<<endl;
}
catch(...)
{
cout<<"Something has gone wrong"<<endl;
}
}
複製程式碼
上面的例子中,儘管異常被丟擲,但是指標仍然正確地被釋放了。這是因為當異常丟擲時,棧鬆綁(stack unwinding
),當try
塊中的所有物件destroy後,p
離開了該作用域,所以它繫結的記憶體也就釋放了。
Issue1:
目前為止,auto_ptr
還是足夠智慧的,但是它還是有一些根本性的破綻的。當把一個auto_ptr
賦給另外一個auto_ptr
時,它的所有權(ownship)也轉移了。當我在函式間傳遞auto_ptr
時,這就是一個問題。話說,我在Foo()
中有一個auto_ptr
,然後在Foo()
中我把指標傳遞給了Fun()
函式,當Fun()
函式執行完畢時,指標的所有權不會再返還給Foo
。
//***************************************************************
class Test
{
public:
Test(int a = 0 ) : m_a(a)
{
}
~Test( )
{
cout<<"Calling destructor"<<endl;
}
public:
int m_a;
};
//***************************************************************
void Fun(auto_ptr<Test> p1 )
{
cout<<p1->m_a<<endl;
}
//***************************************************************
void main( )
{
std::auto_ptr<Test> p( new Test(5) );
Fun(p);
cout<<p->m_a<<endl;
}
複製程式碼
由於auto_ptr
的野指標行為,上面的程式碼導致程式崩潰。在這期間發生了這些細節,p
擁有一塊記憶體,當Fun
呼叫時, p
把關聯的記憶體塊的所有權傳給了auto_ptr p1
, p1
是p
的copy(注:這裡從Fun
函式的定義式看出,函式引數時值傳遞,所以把p
的值拷進了函式中),這時p1
就擁有了之前p
擁有的記憶體塊。目前為止,一切安好。現在Fun
函式執行完了,p1
離開了作用域,所以p1
關聯的記憶體塊也就釋放了。那麼p
呢?p
什麼都沒了,這就是crash的原因了,下一行程式碼還試圖訪問p
,好像p
還擁有什麼資源似的。
Issue2:
還有另外一個缺點。auto_ptr不能指向一組物件,就是說它不能和操作符new[]一起使用。
//***************************************************************
void main( )
{
std::auto_ptr<Test> p(new Test[5]);
}
複製程式碼
上面的程式碼將產生一個執行時錯誤。因為當auto_ptr
離開作用域時,delete
被預設用來釋放關聯的記憶體空間。當auto_ptr
只指向一個物件時,這當然是沒問題的,但是在上面的程式碼裡,我們在堆裡建立了一組物件,應該使用delete[]
來釋放,而不是delete
.
Issue3:
auto_ptr
不能和標準容器(vector,list,map....)一起使用。
因為auto_ptr
容易產生錯誤,所以它也將被廢棄了。C++11
提供了一組新的智慧指標,每一個都各有用武之地。
- shared_ptr
- unique_ptr
- weak_ptr
shared_ptr
好吧,準備享受真正的智慧。第一種智慧指標是shared_ptr
,它有一個叫做共享所有權(sharedownership)的概念。shared_ptr
的目標非常簡單:多個指標可以同時指向一個物件,當最後一個shared_ptr
離開作用域時,記憶體才會自動釋放。
建立:
void main( )
{
shared_ptr<int> sptr1( new int );
}
複製程式碼
使用make_shared
巨集來加速建立的過程。因為shared_ptr
主動分配記憶體並且儲存引用計數(reference count
),make_shared
以一種更有效率的方法來實現建立工作。
void main( )
{
shared_ptr<int> sptr1 = make_shared<int>(100);
}
複製程式碼
上面的程式碼建立了一個shared_ptr
,指向一塊記憶體,該記憶體包含一個整數100
,以及引用計數1
.如果通過sptr1
再建立一個shared_ptr
,引用計數就會變成2. 該計數被稱為強引用(strong reference)
,除此之外,shared_ptr
還有另外一種引用計數叫做弱引用(weak reference)
,後面將介紹。
通過呼叫use_count()
可以得到引用計數, 據此你能找到shared_ptr
的數量。當debug的時候,可以通過觀察shared_ptr
中strong_ref
的值得到引用計數。
析構
shared_ptr
預設呼叫delete
釋放關聯的資源。如果使用者採用一個不一樣的析構策略時,他可以自由指定構造這個shared_ptr
的策略。下面的例子是一個由於採用預設析構策略導致的問題:
class Test
{
public:
Test(int a = 0 ) : m_a(a)
{
}
~Test( )
{
cout<<"Calling destructor"<<endl;
}
public:
int m_a;
};
void main( )
{
shared_ptr<Test> sptr1( new Test[5] );
}
複製程式碼
在此場景下,shared_ptr
指向一組物件,但是當離開作用域時,預設的解構函式呼叫delete
釋放資源。實際上,我們應該呼叫delete[]
來銷燬這個陣列。使用者可以通過呼叫一個函式,例如一個lamda
表示式,來指定一個通用的釋放步驟。
void main( )
{
shared_ptr<Test> sptr1( new Test[5],
[ ](Test* p) { delete[ ] p; } );
}
複製程式碼
通過指定delete[]來析構,上面的程式碼可以完美執行。
介面
就像一個普通指標一樣,shared_ptr
也提供解引用操作符*
,->
。除此之外,它還提供了一些更重要的介面:
get()
: 獲取shared_ptr
繫結的資源.reset()
: 釋放關聯記憶體塊的所有權,如果是最後一個指向該資源的shared_ptr
,就釋放這塊記憶體。unique
: 判斷是否是唯一指向當前記憶體的shared_ptr
.operator bool
: 判斷當前的shared_ptr
是否指向一個記憶體塊,可以用if 表示式判斷。
OK,上面是所有關於shared_ptr
的描述,但是shared_ptr
也有一些問題:
Issues:
void main( )
{
shared_ptr<int> sptr1( new int );
shared_ptr<int> sptr2 = sptr1;
shared_ptr<int> sptr3;
sptr3 =sptr1
複製程式碼
Issues: 下表是上面程式碼中引用計數變化情況:
所有的shared_ptrs
擁有相同的引用計數,屬於相同的組。上述程式碼工作良好,讓我們看另外一組例子。
void main( )
{
int* p = new int;
shared_ptr<int> sptr1( p);
shared_ptr<int> sptr2( p );
}
複製程式碼
上述程式碼會產生一個錯誤,因為兩個來自不同組的shared_ptr
指向同一個資源。下表給你關於錯誤原因的圖景:
避免這個問題,儘量不要從一個裸指標(naked pointer)
建立shared_ptr
.
class B;
class A
{
public:
A( ) : m_sptrB(nullptr) { };
~A( )
{
cout<<" A is destroyed"<<endl;
}
shared_ptr<B> m_sptrB;
};
class B
{
public:
B( ) : m_sptrA(nullptr) { };
~B( )
{
cout<<" B is destroyed"<<endl;
}
shared_ptr<A> m_sptrA;
};
//***********************************************************
void main( )
{
shared_ptr<B> sptrB( new B );
shared_ptr<A> sptrA( new A );
sptrB->m_sptrA = sptrA;
sptrA->m_sptrB = sptrB;
}
複製程式碼
上面的程式碼產生了一個迴圈引用.A
對B
有一個shared_ptr
, B
對A
也有一個shared_ptr
,與sptrA
和sptrB
關聯的資源都沒有被釋放,參考下表:
sptrA
和sptrB
離開作用域時,它們的引用計數都只減少到1,所以它們指向的資源並沒有釋放!!!!!
- 如果幾個
shared_ptrs
指向的記憶體塊屬於不同組,將產生錯誤。 - 如果從一個普通指標建立一個
shared_ptr
還會引發另外一個問題。在上面的程式碼中,考慮到只有一個shared_ptr
是由p
建立的,程式碼可以好好工作。萬一程式設計師在智慧指標作用域結束之前刪除了普通指標p
。天啦嚕!!!又是一個crash。 - 迴圈引用:如果共享智慧指標捲入了迴圈引用,資源都不會正常釋放。
為了解決迴圈引用,C++
提供了另外一種智慧指標:weak_ptr
Weak_Ptr
weak_ptr
擁有共享語義(sharing semantics
)和不包含語義(not owning semantics
)。這意味著,weak_ptr
可以共享shared_ptr
持有的資源。所以可以從一個包含資源的shared_ptr
建立weak_ptr
。
weak_ptr
不支援普通指標包含的*
,->
操作。它並不包含資源所以也不允許程式設計師操作資源。既然如此,我們如何使用weak_ptr
呢?
答案是從weak_ptr
中建立shared_ptr
然後再使用它。通過增加強引用計數,當使用時可以確保資源不會被銷燬。當引用計數增加時,可以肯定的是從weak_ptr
中建立的shared_ptr
引用計數至少為1
.否則,當你使用weak_ptr
就可能發生如下問題:當shared_ptr
離開作用域時,其擁有的資源會釋放,從而導致了混亂。
建立
可以以shared_ptr
作為引數構造weak_ptr
.從shared_ptr
建立一個weak_ptr
增加了共享指標的弱引用計數(weak reference
),意味著shared_ptr
與其它的指標共享著它所擁有的資源。但是當shared_ptr
離開作用域時,這個計數不作為是否釋放資源的依據。換句話說,就是除非強引用計數變為0
,才會釋放掉指標指向的資源,在這裡,弱引用計數(weak reference
)不起作用。
void main( )
{
shared_ptr<Test> sptr( new Test );
weak_ptr<Test> wptr( sptr );
weak_ptr<Test> wptr1 = wptr;
}
複製程式碼
可以從下圖觀察shared_ptr
和weak_ptr
的引用計數:
將一個weak_ptr
賦給另一個weak_ptr
會增加弱引用計數(weak reference count
)。
所以,當shared_ptr
離開作用域時,其內的資源釋放了,這時候指向該shared_ptr
的weak_ptr
發生了什麼?weak_ptr
過期了(expired
)。
如何判斷weak_ptr
是否指向有效資源,有兩種方法:
- 呼叫
use-count()
去獲取引用計數,該方法只返回強引用計數,並不返回弱引用計數。 - 呼叫
expired()
方法。比呼叫use_count()
方法速度更快。
從weak_ptr
呼叫lock()
可以得到shared_ptr
或者直接將weak_ptr
轉型為shared_ptr
void main( )
{
shared_ptr<Test> sptr( new Test );
weak_ptr<Test> wptr( sptr );
shared_ptr<Test> sptr2 = wptr.lock( );
}
複製程式碼
如之前所述,從weak_ptr
中獲取shared_ptr
增加強引用計數。
現在讓我們見識一下weak_ptr
如何解決迴圈引用問題:
class B;
class A
{
public:
A( ) : m_a(5) { };
~A( )
{
cout<<" A is destroyed"<<endl;
}
void PrintSpB( );
weak_ptr<B> m_sptrB;
int m_a;
};
class B
{
public:
B( ) : m_b(10) { };
~B( )
{
cout<<" B is destroyed"<<endl;
}
weak_ptr<A> m_sptrA;
int m_b;
};
void A::PrintSpB( )
{
if( !m_sptrB.expired() )
{
cout<< m_sptrB.lock( )->m_b<<endl;
}
}
void main( )
{
shared_ptr<B> sptrB( new B );
shared_ptr<A> sptrA( new A );
sptrB->m_sptrA = sptrA;
sptrA->m_sptrB = sptrB;
sptrA->PrintSpB( );
}
複製程式碼
unique_ptr
unique_ptr
也是對auto_ptr
的替換。unique_ptr
遵循著獨佔語義。在任何時間點,資源只能唯一地被一個unique_ptr
佔有。當unique_ptr
離開作用域,所包含的資源被釋放。如果資源被其它資源重寫了,之前擁有的資源將被釋放。所以它保證了他所關聯的資源總是能被釋放。
建立
unique_ptr
的建立方法和shared_ptr
一樣,除非建立一個指向陣列型別的unique_ptr
。
unique_ptr<int> uptr( new int );
複製程式碼
unique_ptr
提供了建立陣列物件的特殊方法,當指標離開作用域時,呼叫delete[]
代替delete
。當建立unique_ptr
時,這一組物件被視作模板引數的部分。這樣,程式設計師就不需要再提供一個指定的析構方法,如下:
unique_ptr<int[ ]> uptr( new int[5] );
複製程式碼
當把unique_ptr
賦給另外一個物件時,資源的所有權就會被轉移。
記住unique_ptr
不提供複製語義(拷貝賦值和拷貝構造都不可以),只支援移動語義(move semantics
).
在上面的例子裡,如果upt3
和upt5
已經擁有了資源,只有當擁有新資源時,之前的資源才會釋放。
介面
unique_ptr提供的介面和傳統指標差不多,但是不支援指標運算。
unique_ptr
提供一個release()
的方法,釋放所有權。release
和reset
的區別在於,release
僅僅釋放所有權但不釋放資源,reset
也釋放資源。
使用哪一個?
完全取決於你想要如何擁有一個資源,如果需要共享資源使用shared_ptr
,如果獨佔使用資源就使用unique_ptr
.
除此之外,shared_ptr
比unique_ptr
更加重,因為他還需要分配空間做其它的事,比如儲存強引用計數,弱引用計數。而unique_ptr
不需要這些,它只需要獨佔著儲存資源物件。