Android轉場動畫深度解析(1)

大頭呆發表於2017-09-07

Android5.0之後新增了很多好看的轉場動畫,相比於以前的overridePendingTransition()豐富了很多,特別新增了共享元素跳轉的方式。本篇文章介紹轉場動畫框架的基本概念,並著手自己實現轉場動畫。

Scene(場景)

Scene儲存了一個佈局檔案。我們可以通過以下方式生成一個Scene:
public static Scene getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context)
這個方法時靜態的,傳入一個根佈局ViewGroup(作為顯示場景的容器),一個layoutId(場景的顯示內容),最後傳入當前上下文。
原始碼很短,我們一起來看一下:

public static Scene getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context) {
        SparseArray<Scene> scenes = (SparseArray<Scene>) sceneRoot.getTag(
                com.android.internal.R.id.scene_layoutid_cache);
        if (scenes == null) {
            scenes = new SparseArray<Scene>();
            sceneRoot.setTagInternal(com.android.internal.R.id.scene_layoutid_cache, scenes);
        }
        Scene scene = scenes.get(layoutId);
        if (scene != null) {
            return scene;
        } else {
            scene = new Scene(sceneRoot, layoutId, context);
            scenes.put(layoutId, scene);
            return scene;
        }
    }複製程式碼
  • 根據一個固定的Tag取得儲存依附於這個ViewGroup的scene集合SparseArray<Scene> scenes,如果是空就先new一個。
  • 以要顯示場景的layoutId為Key,先嚐試獲取這個場景,如果已經有這個layoutId對應的場景就直接返回,沒有就先呼叫構造方法生成一個再放入進去,然後返回。
  • 一個scene只能對應一個佈局,scene只是簡單儲存了sceneRoot, layoutId, context的值,並沒有通過layoutId來分析處理裡面的View資訊(也沒有必要)
  • 可以通過setEnterAction(Runnable action),setExitAction(Runnable action),在場景被載入和移除時回撥,做相應的操作。

Transition(變換)

上面的介紹scene將一個或多個佈局和一個載入這些佈局的根佈局建立起關係。真正的動畫是由Transition實現的。
所以大致的流程是:

//為Scene建立scene root  
mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);  
//建立 scenes  
Scene mAScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.a_scene, this);  
Scene mAnotherScene =  Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.another_scene, this);
  //程式碼中建立Transition
Transition mFadeTransition = new Fade();  
//用TransitionManager負責場景變換
TransitionManager.go(mEndingScene, mFadeTransition);複製程式碼

自定義Transition

Transition是個抽象類,必須要實現以下方法:

  • public abstract void captureStartValues(TransitionValues transitionValues);捕獲當前場景的檢視,這裡會對檢視樹中所有的View呼叫,有幾個View就會呼叫幾次。
  • public abstract void captureEndValues(TransitionValues transitionValues);捕獲目標場景的檢視,這裡會對檢視樹中所有的View呼叫,有幾個View就會呼叫幾次。
  • public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues,TransitionValues endValues)(不實現方法這個就沒動畫效果)
    從命名就可以看到captureStartValuescaptureStartValues分別用來捕獲當前場景和目標場景。

TransitionValues有三個重要屬性,對理解Transition框架的機制有很大幫助。

  • View view:就是一個場景的一個View,在裡面拿到View,我們可以從裡面得到這個View我們所需要的屬性。
  • Map<String, Object> values:預設為空,我們拿到屬性後需要放到裡面,如果這個Transition需要改變多個屬性,就可以放多次進去。
  • ArrayList<Transition> targetedTransitions:預設為空,用來記錄這個View執行了哪些Transition,我們可以在對這個View執行Transition的時候,把這個Transition存進去。

createAnimator方法就是Transition真正的實現方法了,返回一個屬性動畫。

好了實戰開始,我們就實現一個Transition來實現直角移動:

public class ChangeRect extends Transition {

    private static final String PROPNAME_BER =
            "changeposition:Rect";

    // 開始的狀態,這裡會對檢視樹中所有的View呼叫,這裡我們可以記錄一下View的我們感興趣的狀態,比如這裡:position
    @Override
    public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
        captureValues(transitionValues);

    }

    // 結束也會對所有的View進行呼叫
    @Override
    public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
        captureValues(transitionValues);
    }

    private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
        float[] location = new float[2];
        location[0] = transitionValues.view.getX();
        location[1] = transitionValues.view.getY();
        transitionValues.values.put(PROPNAME_BER, location);
    }

    //新建動畫
    @Override
    public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
        if (null == startValues || null == endValues) {
            return null;
        }
        final View view = endValues.view;
        float[] startPosition = (float[]) startValues.values.get(PROPNAME_BER);
        float[] endPosition = (float[]) endValues.values.get(PROPNAME_BER);

        if (startPosition[0] != endPosition[0] || startPosition[1] != endPosition[1]) {
            Path path=new Path();
            path.moveTo(startPosition[0],startPosition[1]);
            path.lineTo(endPosition[0],startPosition[1]);
            path.lineTo(endPosition[0],endPosition[1]);
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
            animator.setDuration(getDuration());
            animator.start();

            return animator;
        }
        return null;
    }
}複製程式碼

總結

簡述下Transition框架的執行機制,我們定義了兩個Scene,,當我們通過 TransitionManager.go( scene , transition),從Scene跳轉到目標Scene的時候,會去取得scene對應佈局,遍歷佈局中的每一個View(包括根佈局和容器View),獲取我們需要的屬性。通過View的Id我們建立起兩個佈局中View的對應關係,所以最終只會在目標場景執行原場景有相同Id的View的動畫(滿足startValues != null && endValues!= null)。
這篇文章只是簡單解析了轉場動畫的原理,詳細的兩個頁面的跳轉將會的下一篇展開。

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