1、為什麼要使用操作符過載?
操作符和方法在本質上一樣,使用操作符更符合人性化的描述。
2、操作符過載分為 普通操作符過載和成員操作符過載,區別在於:
a、普通操作符過載要訪問物件的私有成員,因此要設計為friend,而成員操作符過載不需要;
b、相比於普通操作符過載,成員操作符過載,少了一個形參,因為成員方法總是與物件繫結使用的,被繫結的物件就是操作符的第一個引數;
示例程式碼:
1 #include "StdAfx.h" 2 3 class Point 4 { 5 private : 6 int x; 7 int y; 8 9 public : 10 Point (); 11 12 Point(int x,int y); 13 14 void Print()const; 15 16 void Set(int x,int y); 17 18 friend Point operator+(const Point& a, const Point& b); 19 20 friend Point operator+(const Point& a, int b); 21 22 Point operator-(const Point& b) 23 { 24 Point s; 25 s.Set(this->x-b.x, this->y-b.y); 26 return s; 27 } 28 29 Point operator-(int b) 30 { 31 Point s; 32 s.Set(this->x-b, this->y-b); 33 return s; 34 } 35 };
1 #include "StdAfx.h" 2 #include <iostream> 3 #include "Point.h" 4 5 Point ::Point() 6 { 7 } 8 9 Point::Point(int x,int y) 10 { 11 this->x = x; 12 this->y = y; 13 } 14 15 void Point::Print()const 16 { 17 std::cout<<"X:"<<x<<" Y:"<<y<<std::endl; 18 } 19 20 Point operator+(const Point& a,const Point& b) 21 { 22 Point s(a.x+b.x,a.y+b.y); 23 24 return s; 25 } 26 27 28 Point operator+(const Point& a,int b) 29 { 30 Point s(a.x+b,a.y+b); 31 32 return s; 33 } 34 35 void Point::Set(int x,int y) 36 { 37 this->x = x; 38 this->y = y; 39 }