機械鍵盤指南(一)縱覽與軸
序
十年前,我是個C++/Java程式設計師,幾乎每天都要花10個小時以上坐在電腦前,不斷地敲擊鍵盤。那時,我用的是公司統一派發的廉價Dell薄膜鍵盤,在成年累月的工作之後,手指在每次擊鍵時都會疼痛,以致於輸入程式碼對我來說都成為了負擔。直到有一天,在同事的推薦下,我購入了第一塊機械鍵盤,Cherry的G80-3000青軸。感覺從那一天起,就進入了一個新的世界。我知道了一塊好的鍵盤,可以最大程度地為手指帶來享受,把程式設計碼字變成一件真正快樂的事情,而且,好鍵盤對於輸入效率來說提升也是非常顯著的。在那之後相當長的一段時間裡,比起拷貝貼上,我都會再重新鍵入一遍程式碼和文字,就是為了能多打打鍵盤,體驗那種爽快的感覺。仔細想想,遊戲機廠商為了讓玩家能享受遊戲的樂趣,都會不遺餘力地追求手柄,尤其是按鍵的手感,那麼對於大部分情況下我們都需要接觸的鍵盤,就更沒有理由去湊合了。
後來,我陸續接觸了很多機械鍵盤,和所有領域的知識一樣,瞭解的越多,就會發現可研究的東西就更多,樂趣也會隨之成倍增加。最近幾年,機械鍵盤開始真正流行起來,無論是程式設計師,文字工作者,還是電競玩家,都開始對機械鍵盤趨之若鶩。然而,網路上越來越多的資訊討論,本身就有很大程度上的模糊與不實,愛好者們又會對其進行自己的腦補,以致於研究鍵盤幾乎成了一門玄學。在今天,想購買鍵盤的初入門者,往往會陷在鋪天蓋地的資訊當中,難以辨別怎樣選擇真正適合自己的好鍵盤。撰寫這個系列的文章,就是我想從基礎開始,分享一下自己的一些知識與經驗,在能力所限的範圍內,儘量做到詳實可靠,希望給喜愛鍵盤的朋友們帶來一些幫助。
縱覽
要討論事物,我們首先要了解討論的物件,所以先來看看如何對鍵盤分類,以釐清我們所需要討論的機械鍵盤,處於何種位置。目前,對於鍵盤大致有以下幾種分類依據:
觸發開關(Switch):也就是我們常說的“軸”,這是鍵盤上按鍵觸發的原理,分為薄膜式,機械式,靜電容式這三類
尺寸與配列:這指的是鍵盤大小,有多少鍵,採取何種分佈方式,尺寸上主流的是100%,80%,60%這幾類,鍵位則最多的是對應PC或Mac的使用
鍵帽與刻印:與鍵盤上的按鍵及上面的字元相關,比如鍵帽材質,用何種方法刻印等
外形:通常對應不同的功能需要,鍵盤常會被賦予不同的外形,包括標準鍵盤,人體工程學鍵盤,分離式鍵盤等。
這裡需要明確一個概念,精確的機械鍵盤定義,是以軸的種類來劃分的,即使用機械軸的鍵盤,但現在很多地方往往會將靜電容鍵盤也納入機械鍵盤的範疇,其實它們的原理完全不同。
本系列文章的規劃是,第一篇介紹軸,第二篇會介紹配列與刻印,第三篇起則會根據機械鍵盤廠牌來分別介紹對應的產品,如歐美的Cherry,Das Keyboard,Matias,WASD等,日系的Filco,HHKB,Realforce,臺灣的Ducky,ikbc,kbt等,大陸的Varmilo,noppoo等都會有所涉及,當然也包括Razer,Deck,Cooler Master等較偏向電競的品牌。
下面我們就來看看,不同觸發機關的原理,到底有何區別,對手感有何影響。
薄膜鍵盤
薄膜鍵盤的觸發開關,是由三層薄膜組成,上下兩層的薄膜是帶有電路的導電層,而中間層是絕緣的,並在每個按鍵下有個小孔,按壓按鍵時,最上層的薄膜會被擠壓,透過小孔與最下層薄膜接觸,因而形成通路,傳送按鍵按下的訊號。
如果對鍵盤不是特別感興趣的話,那麼大部分情況下接觸到的就都是薄膜式鍵盤,此種設計的成本較低,最便宜的鍵盤幾十塊錢就可以買到,因此薄膜鍵盤是現在市場上的主流鍵盤。
但是,這裡要修正一個誤區,不是所有的薄膜鍵盤都便宜,也不是所有的薄膜鍵盤都不如機械鍵盤,有的廠商在用料和設計上下足了功夫,結果往往比很多機械鍵盤都更要讓人滿意。
薄膜鍵盤的手感,最大的影響因素是鍵帽下的橡膠帽,它的彎曲導致上面說過的導電薄膜的彎曲,橡膠帽的回彈反饋,就給我們帶來了手感。不少廠家會給橡膠帽加上了剪刀腳型的機械結構,用以穩定鍵帽並帶來手感的一致性。而有的廠家甚至會乾脆擯棄橡膠帽的設計,直接使用某類機械結構觸發薄膜彎曲。
以蘋果筆記本自帶的鍵盤舉例來說,在新Macbook之前,使用的都是剪刀腳加橡膠帽,而新Macbook則使用蝶形機械結構,取代橡膠帽的是個不鏽鋼碗型薄片。手感會因為每個人的習慣而各有評價,但顯然新的鍵盤是用心設計的產品,進一步讓按鍵機械結構更輕薄,從成本來說不一定比一些機械觸發開關為差。
而歷史上公認最經典的鍵盤之王,就是一款薄膜鍵盤,1985年推出的IBM Model M。它使用了屈伸式彈簧的機械結構來觸發薄膜,帶來了非常清晰優良的手感,101鍵的配列也定義了日後大部分鍵盤的標準,同時做工非常精良,採用熱昇華刻印與可交換鍵帽,在發售時達到了250美元的高昂售價。對於很多人來說,沒有任何鍵盤能夠代替Model M在他們心中的位置,他們會長年收藏不同的型號,把它當作藝術品來對待。
Model M鍵盤的變化及衍生型號極其龐雜,如果一一列舉,恐怕要達到一本書的長度,這裡就不再贅述了。只是在今後再聽到有人說薄膜鍵盤都是垃圾時,請一定讓他嘗試一下IBM Model M,這款不朽的傳奇。
機械鍵盤
機械鍵盤與薄膜鍵盤最大的區別,是每個按鍵下的觸發開關是獨立的機械結構,而非一整片的薄膜。這種機械觸發開關通常被稱為機械軸,主要構造是軸心,彈簧,與觸發銅片,雖然構造大同小異,但對各部分的分開調整,如彈簧的壓力可數,銅片與軸心的接觸面積等等,都會帶來千差萬別的手感。
這裡也是要修正一個常見的錯誤概念,那就是機械鍵盤並不一定會發出清脆的按鍵聲音,這是根據機械軸的設計調教來決定的。有的機械軸,就算按到底也不會發出任何聲音,而有的機械軸則會吵的驚人,它們之間並無好壞之分。
不同的機械軸廠家,會設計不同的機械軸構造,在早期壟斷市場的機械軸是一字形設計的Alps軸,而近期則是十字形設計的德國Cherry軸,而就算是同一廠家,都會用不同的調教取向來推出手感完全不同的機械軸,通常會用不同顏色的軸心以作區分,這就是我們通常說的青軸,茶軸,紅軸,黑軸。
手感是種感受,相對來說是很主觀的,每個人對好手感的定義都不同。儘管如此,我們還是有一些共通的標準,用來描述手感,其中比較重要的是:
段落感(Tactile):有的機械軸,在按鍵的全過程中,回饋力度分為二段,按鍵行程突破兩段的邊界時,機械軸會有一個回彈,讓你感覺要經過兩段才按到底,儘管有時相當微妙。與之相對,無段落感的軸常會被稱為直上直下。
咔嗒聲(Clicky):這就是通常機械軸的咔嗒聲音,有這個聲音的機械軸會比較容易確認按鍵的確實發生,因此程式設計和寫作的人都會傾向於有咔嗒聲的軸,但缺點是不方便在辦公室使用,容易吵到同事。
壓力(Force):很簡單,就是需要多大的力才能讓按鍵確實發生,就是常說的按鍵重。要注意的是,這裡所說的壓力是指實際觸發壓力(Actuation Force),而不是上邊說的產生段落感的壓力(Tactile Force)
鍵程(Travel Distance):這是按鍵確實發生所需要的距離,也叫觸發行程,通常單獨鍵盤的鍵程都要大於筆記本鍵盤的。另外,觸發行程和段落行程往往不一樣,就如同上邊說的觸發壓力和段落壓力。
通常大家的印象裡,遊戲玩家會傾向於無段落感和短鍵程,便於操作更輕鬆以提高手速,而程式設計和寫作則傾向於有段落感和長鍵程,以確認每個按鍵,儘量少出錯。但是,很多時候這都是廠商給大家的固有印象,其實反過來說也完全成立的,比如遊戲也應儘量確實的錄入指令以避免失誤,寫作程式設計也應儘量提高速度等等。所以,什麼取向的機械軸適合什麼功能用途,並不是絕對的,大家最好根據自己的需要,去實際嘗試最適合自己的機械軸。
Cherry MX軸
目前主要的機械軸廠家是德國Cherry,生產的機械軸稱為Cherry MX軸,有以下種類:
較常見的是青茶白黑紅五種軸,綠奶灰三種軸是稀有軸,相當於前邊青軸和黑軸加重壓力的感覺,最後的RGB軸主要是為了配合按鍵燈光的設計。目前從大家認可較多的說法來看,青軸適合打字,紅軸適合遊戲,茶白黑介於之間,但這只是僅供參考而已。關於手感,除了看上邊圖中標出的幾項,其他的資料,比如鍵程,段落行程,段落壓力等等當然也是有參考價值,但我認為還是實際嘗試一下為好,有時候資料不能說明問題。何況對於不同廠商來說,即使都用Cherry軸,輔助結構也不盡相同,做工工藝也不一樣,有時也會對手感有影響。(順帶一提,網上流傳已久的所謂Cherry的四季這種文字看看也就算了,切勿當真)
國產類Cherry軸
近些年來,隨著Cherry MX軸專利過期,國產廠商也紛紛推出自有的機械軸,大部分無論是外觀,構造還是手感,都與Cherry軸相當接近。很多人的觀點是,國產軸無論如何也比不上原廠的Cherry軸。但我認為機械軸本身並不是非常複雜的技術,以國產廠商的開發能力,所產生的成品並不一定就比Cherry軸差很多,至少我自己很多時候,是根本分不出來一塊鍵盤是否採用原廠Cherry軸的。
國產的類Cherry軸較知名的有如下廠商:
凱華(Kailh)軸:東莞公司,相對最早開始做機械軸的大陸廠商(2011年),Razer的蛇軸,其實就是凱華代工的
冠泰(Greetech)軸:惠州公司,臺灣著名定製鍵盤代表KBT(鍵談坊)推出的松鼠軸,就是冠泰代工的
佳達隆(Gateron)軸:惠州公司
高特(Outemu)軸:東莞公司
在後續文章中,遇到採用類cherry軸的鍵盤品牌,我會盡所能介紹感受,因為同樣的軸,給不同品牌的鍵盤,會受工藝和其他結構影響手感,不能一概而論。如果還是一心想要Cherry軸的話,就在選購鍵盤時仔細一些,看清確實是“Cherry MX青軸”,而不是不標明生產廠商的“青軸”。
Alps軸
在薄膜鍵盤還沒有盛行的時代,主導整個鍵盤市場的就是Alps軸,比較少見的反而是Cherry軸。Alps軸由日本ALPS公司設計,無論是品類還是市場份額,都遠超過現在的Cherry軸,當時名噪一時的Apple Extended Keyboard,就是Alps軸的代表作,被公認為Mac史上最好的鍵盤,地位和Model M在PC界相仿。直到後來薄膜鍵盤因成本優勢佔據市場後,ALPS公司才決定逐漸退出機械軸市場,Alps軸就由此銷聲匿跡了,反倒是本來就做小眾市場的Cherry,一直堅持到了今天,才迎來機械鍵盤的二次回暖。
日本原生的Alps軸現在已經是鍵盤愛好者的收藏品了,不過有一些廠家,出於對經典的懷念(或者降低成本的考慮),推出了自己的Alps軸,比較有名的就是臺產Alps軸,比如Ducky XM系列和Filco Zero(零軸),另外就是加拿大廠商Matias推出的仿Alps軸。
Alps軸採用一字型設計,本身可塑性很強,和Cherry軸一樣,根據調教有不同的取向。我接觸的主要是Matias的Alps軸,偏向青軸的手感,但比青軸有更清晰的段落感,更大的聲音,更重的觸發壓力。喜歡青軸的朋友,如果覺的Cherry青軸還不夠“勁”,推薦可以嘗試一下Matias的Alps軸。
靜電容鍵盤
靜電容鍵盤的原理是利用電容開關,按鍵壓下時會改變電極間的距離,從而產生電容量的變化,產生輸入訊號。從這個原理來看,靜電容鍵盤具有一個非常明顯的特點,那就是,靜電容鍵盤的觸發開關和手感是毫無關係的。因此,與薄膜鍵盤和機械鍵盤不同,靜電容鍵盤的手感完全可以由廠商自行決定,按理說應該是設計最自由,手感最千變萬化的鍵盤種類。
但是,與之相反,靜電容鍵盤在市場上是非常少見的。這是因為鍵盤電容開關的專利掌握在日本Topre手裡,市面上最主要的靜電容鍵盤,基本都是由Topre代工的。因此,我們能接觸到的靜電容鍵盤的手感,嚴格來說其實是Topre軸的手感。
這是Topre軸的結構圖,右上是Topre自家品牌Realforce,右下是著名的HHKB,同樣由Topre代工生產。從圖中可見,Topre營造手感的方式主要是通過內建彈簧的橡膠帽,因此用慣了機械鍵盤的朋友,在初嘗試Topre軸時都會感覺像薄膜鍵盤,而在實際按下後,又會由於裡邊的彈簧產生機械接觸感,可以說是薄膜和機械的混合,感受相當獨特。
就如前文所述,不同型別的不同軸並沒有絕對的好壞,而廠家的設計能力和工藝高低還是有高下之分。實際上,Topre軸經過了相當仔細的調教,如果要用一個詞來形容它最與眾不同的地方,那就是“平順”。段落觸發點非常的靠上,剛按下的時候就會有回饋阻力出現,並一直以幾乎完全相同的力量持續下去,中間的輸入觸發點幾乎感覺不到。至於這樣的設計好不好,還是需要看自己的喜好。對喜歡的人來說,可以說是結合了紅軸輕鬆易輸入和青軸確認感的優點;對不喜歡的人來說,會覺得四不像吧。
我個人在習慣Topre軸的手感之後,還是認為對於程式設計碼字來說,雖然爽快利落感欠奉,但對手指的舒適度還是要比機械軸更高一點,而且聲音也更低,不會吵到同事,非常適合長時間的輸入。現在我的主力鍵盤在PC上是Realforce 104UG-HiPro,Mac上是HHKB Professional 2,這系列文章就是用這兩塊鍵盤敲出來的。
當前市場上能買到的靜電容鍵盤,Realforce和HHKB全系列都是日本生產,價格相當高昂,其中HHKB的限量版,更是輕鬆超過3000美金。不過最近Topre也開始授權其他廠商使用Topre軸,比如CoolerMaster(酷冷至尊)的NovaTouch(紫星),未來有望有更多Topre軸的靜電容鍵盤出現,還是推薦儘量嘗試一下。
To be continued
因見識有限,本文很可能有不少疏漏,希望大家能夠反饋不對的地方,以幫助更多愛好者更好的選擇自己滿意的機械鍵盤。在下篇文章中,將會介紹關於配列和刻印方面的知識,敬請期待。
文中的照片和很多觀點都取自我們團隊開發的iOS應用Less - 銀河系好物指南 ,想了解更多出眾的鍵盤,與更多的愛好者分享討論,可以去App Store下載Less:
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