流(stream)在 Node.js 中是處理流資料的抽象介面(abstract interface)。stream 模組提供了基礎的 API 。使用這些 API 可以很容易地來構建實現流介面的物件。Node.js 提供了多種流物件。流可以是可讀的、可寫的,或是可讀寫的。所有的流都是 EventEmitter 的例項。
Node.js 中有四種基本的流型別:
- Readable - 可讀的流 (例如 fs.createReadStream()).
- Writable - 可寫的流 (例如 fs.createWriteStream()).
- Duplex - 可讀寫的流 (例如 net.Socket).
- Transform - 在讀寫過程中可以修改和變換資料的 Duplex 流 (例如 zlib.createDeflate()).
接下來讓我們一起去看看stream中的流是怎麼樣來工作的。
可寫流 Writable
fs.createWriteStream(path[, options])建立一個可寫流,對這個不太瞭解的可以檢視fs.createWriteStream(path[, options])
let fs=require('fs');
let ws=fs.createWriteStream('2.txt',{
highWaterMark:3
})
ws.write('我們都是好孩子,哈哈、、、','utf8',(err)=>{
if(err){
console.log(err);
}
})
複製程式碼
那麼這樣一個可寫流究竟是如何實現的呢?我們將通過手寫程式碼來模擬fs.createWriteStream的功能來解析node中可寫流的工作原理,下面們將通過一張圖解來大概看看我們手寫程式碼有哪些功能點,圖片如下:
通過上面的圖解程式碼的功能也就很明顯了,下面我們就一一來實現,首先是建立一個類,構建好一個類的大體骨架:
let fs=require('fs');
let EventEmiter=require('events');
class MyWriteStream extends EventEmiter{
constructor(path,options){
super();
this.path=path;//路徑
this.flags=options.flags||'w';//模式
this.encoding=options.encoding||null;//編碼格式
this.fd=options.fd||null;//開啟檔案的標識位
this.mode=options.mode||0o666;//寫入的mode
this.autoClose=options.autoClose||true;//是否自動關閉
this.start=options.start||0;//寫入的開始位置
this.pos=this.start;//寫入的標示位置
this.writing=false;//是否正在寫入的標識
this.highWaterMark=options.highWaterMark||1024*16;//每次寫入的最大值
this.buffers = [];//快取區
this.length = 0;//表示快取區位元組的長度
this.open();
}
open(){
}
write(){
}
_write(chunk,encoding,callback){
}
clearBuffer(){
}
destroy(){
}
}
module.exports=MyWriteStream;
複製程式碼
- open方法
如思維導圖所示,open方法的功能主要是開啟對應路徑的檔案與觸發open事件,所以對應的程式碼片段如下:
open(){
fs.open(this.path,this.flags,this.mode,(err,fd)=>{
if(err){
if(this.autoClose){
this.destroy();
}
this.emit('error',err);
return;
}
this.fd=fd;
this.emit('open');
})
}
複製程式碼
- write方法程式碼段如下:
write(data,encoding,callback){
let chunk = Buffer.isBuffer(data)?data:Buffer.from(data,this.encoding);
let len=chunk.length;
this.length+=len;
//判斷當前最新的快取區是否小於每次寫入的最大值
let ret = this.length < this.highWaterMark;
if (this.writing) {//表示正在向檔案寫資料,則當前資料必須放在快取區裡
this.buffers.push({
chunk,
encoding,
callback
});
} else {//直接呼叫底層的寫入方法進行寫入
//在底層寫完當前資料後要清空快取區
this.writing = true;
this._write(chunk, encoding, () => {this.clearBuffer();callback&&callback()});
}
return ret;
}
複製程式碼
- _write方法如下:
_write(chunk,encoding,callback){
if(typeof this.fd != 'number'){
return this.once('open',()=>this._write(chunk, encoding, callback));
}
fs.write(this.fd,chunk,0,chunk.length,this.pos,(err,bytesWrite)=>{
if(err){
if(this.autoClose){
this.destroy();
this.emit('error',err);
}
}else{
this.pos += bytesWrite;
//寫入多少資料,快取區減少多少位元組
this.length -= bytesWrite;
callback && callback();
}
})
}
複製程式碼
- destroy方法,程式碼如下:
destroy(){
fs.close(this.fd,()=>{
this.emit('end');
this.emit('close');
})
}
複製程式碼
- clearBuffer方法,程式碼如下:
clearBuffer(){
let data = this.buffers.shift();
if(data){
this._write(data.chunk,data.encoding,()=>{this.clearBuffer();data.callback()})
}else{
this.writing = false;
//快取區清空了
this.emit('drain');
}
}
複製程式碼
- 最後完整的程式碼如下:
let fs=require('fs');
let EventEmiter=require('events');
class MyWriteStream extends EventEmiter{
constructor(path,options){
super();
this.path=path;//路徑
this.flags=options.flags||'w';//模式
this.encoding=options.encoding||null;//編碼格式
this.fd=options.fd||null;//開啟檔案的標識位
this.mode=options.mode||0o666;//寫入的mode
this.autoClose=options.autoClose||true;//是否自動關閉
this.start=options.start||0;//寫入的開始位置
this.pos=this.start;//寫入的標示位置
this.writing=false;//是否正在寫入的標識
this.highWaterMark=options.highWaterMark||1024*16;//每次寫入的最大值
this.buffers = [];//快取區
this.length = 0;//表示快取區位元組的長度
this.open();
}
open(){
fs.open(this.path,this.flags,this.mode,(err,fd)=>{
if(err){
if(this.autoClose){
this.destroy();
}
this.emit('error',err);
return;
}
this.fd=fd;
this.emit('open');
})
}
write(data,encoding,callback){
let chunk = Buffer.isBuffer(data)?data:Buffer.from(data,this.encoding);
let len=chunk.length;
this.length+=len;
//判斷當前最新的快取區是否小於每次寫入的最大值
let ret = this.length < this.highWaterMark;
if (this.writing) {//表示正在向檔案寫資料,則當前資料必須放在快取區裡
this.buffers.push({
chunk,
encoding,
callback
});
} else {//直接呼叫底層的寫入方法進行寫入
//在底層寫完當前資料後要清空快取區
this.writing = true;
this._write(chunk, encoding, () => {this.clearBuffer();callback&&callback()});
}
return ret;
}
_write(chunk,encoding,callback){
if(typeof this.fd != 'number'){
return this.once('open',()=>this._write(chunk, encoding, callback));
}
fs.write(this.fd,chunk,0,chunk.length,this.pos,(err,bytesWrite)=>{
if(err){
if(this.autoClose){
this.destroy();
this.emit('error',err);
}
}else{
this.pos += bytesWrite;
//寫入多少資料,快取區減少多少位元組
this.length -= bytesWrite;
callback && callback();
}
})
}
clearBuffer(){
let data = this.buffers.shift();
if(data){
this._write(data.chunk,data.encoding,()=>{this.clearBuffer();data.callback()})
}else{
this.writing = false;
//快取區清空了
this.emit('drain');
}
}
destroy(){
fs.close(this.fd,()=>{
this.emit('end');
this.emit('close');
})
}
}
module.exports=MyWriteStream;
複製程式碼
可讀流 Readable - 可讀的流 (例如 fs.createReadStream()).
fs.createReadStream()建立一個可讀流(例如 fs.createReadStream()),可讀流其實與可寫流很相似,但是可讀流事實上工作在下面兩種模式之一:flowing 和 paused 。
- 在 flowing 模式下, 可讀流自動從系統底層讀取資料,並通過 EventEmitter 介面的事件儘快將資料提供給應用。
- 在 paused 模式下,必須顯式呼叫 stream.read() 方法來從流中讀取資料片段。
可讀流可以通過下面途徑切換到 paused 模式:
- 如果不存在管道目標(pipe destination),可以通過呼叫 stream.pause() 方法實現。
- 如果存在管道目標,可以通過取消 'data' 事件監聽,並呼叫 stream.unpipe() 方法移除所有管道目標來實現。
這裡需要記住的重要概念就是,可讀流需要先為其提供消費或忽略資料的機制,才能開始提供資料。如果消費機制被禁用或取消,可讀流將 嘗試 停止生成資料。
注意: 為了向後相容,取消 'data' 事件監聽並 不會 自動將流暫停。同時,如果存在管道目標(pipe destination),且目標狀態變為可以接收資料(drain and ask for more data),呼叫了 stream.pause() 方法也並不保證流會一直 保持 暫停狀態。
注意: 如果 Readable 切換到 flowing 模式,且沒有消費者處理流中的資料,這些資料將會丟失。 比如, 呼叫了 readable.resume() 方法卻沒有監聽 'data' 事件,或是取消了 'data' 事件監聽,就有可能出現這種情況。
flowing模式
//flowing 模式下createReadStream的工作程式碼如下:
let fs=require('fs');
let rs=fs.createReadStream('2.txt',{
highWaterMark:3,
encoding:'utf8'
})
rs.on('data',(data)=>{
console.log(data);
})
複製程式碼
其實,flowing模式下的可讀流的流程與可讀流差異不大,所以,這裡就不再畫原理分析圖了,可以參考上述可寫流的原理分析圖;手寫原理分析完整程式碼如下:
let EventEmitter = require('events');
let fs = require('fs');
class ReadStream extends EventEmitter {
constructor(path, options) {
super(path, options);
this.path = path;
this.flags = options.flags || 'r';
this.mode = options.mode || 0o666;
this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024;
this.pos = this.start = options.start || 0;
this.end = options.end;
this.encoding = options.encoding;
this.flowing = null;
this.buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);
this.open();
this.on('newListener',(type,listener)=>{
if(type == 'data'){
this.flowing = true;
this.read();
}
});
}
read(){
if(typeof this.fd != 'number'){
return this.once('open',()=>this.read());
}
let howMuchToRead = this.end?Math.min(this.end - this.pos + 1,this.highWaterMark):this.highWaterMark;
fs.read(this.fd,this.buffer,0,howMuchToRead,this.pos,(err,bytes)=>{
if(err){
if(this.autoClose)
this.destroy();
return this.emit('error',err);
}
if(bytes){
let data = this.buffer.slice(0,bytes);
this.pos += bytes;
data = this.encoding?data.toString(this.encoding):data;
this.emit('data',data);
if(this.end && this.pos > this.end){
return this.endFn();
}else{
if(this.flowing)
this.read();
}
}else{
return this.endFn();
}
})
}
endFn(){
this.emit('end');
this.destroy();
}
open() {
fs.open(this.path,this.flags,this.mode,(err,fd)=>{
if(err){
if(this.autoClose){
this.destroy();
return this.emit('error',err);
}
}
this.fd = fd;
this.emit('open');
})
}
destroy(){
fs.close(this.fd,()=>{
this.emit('close');
});
}
pipe(dest){
this.on('data',data=>{
let flag = dest.write(data);
if(!flag){
this.pause();
}
});
dest.on('drain',()=>{
this.resume();
});
}
pause(){
this.flowing = false;
}
resume(){
this.flowing = true;
this.read();
}
}
module.exports = ReadStream;
複製程式碼
#####paused 模式
//fs.createReadStream原生api的程式碼如下:
let fs=require('fs');
let rs=fs.createReadStream('2.txt',{
highWaterMark:3,
encoding:'utf8'
})
rs.on('readable',()=>{
console.log(rs.read());
})
複製程式碼
這裡主要和flowing模式大同小異,只是這種模式下,讀取到的資料會放到資料片段裡面先快取起來,並觸發readable事件,再通過read方法來讀取已讀取到的資料片段。原理解析程式碼如下:
let fs = require('fs');
let EventEmitter = require('events');
class ReadStream extends EventEmitter {
constructor(path, options) {
super(path, options);
this.path = path;
this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024;
this.buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);
this.flags = options.flags || 'r';
this.encoding = options.encoding;
this.mode = options.mode || 0o666;
this.start = options.start || 0;
this.end = options.end;
this.pos = this.start;
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.bytesRead = 0;
this.closed = false;
this.flowing;
this.needReadable = false;
this.length = 0;
this.buffers = [];
this.on('end', function () {
if (this.autoClose) {
this.destroy();
}
});
this.on('newListener', (type) => {
if (type == 'data') {
this.flowing = true;
this.read();
}
if (type == 'readable') {
this.read(0);
}
});
this.open();
}
open() {
fs.open(this.path, this.flags, this.mode, (err, fd) => {
if (err) {
if (this.autoClose) {
this.destroy();
return this.emit('error', err);
}
}
this.fd = fd;
this.emit('open');
});
}
read(n) {
if (typeof this.fd != 'number') {
return this.once('open', () => this.read());
}
n = parseInt(n, 10);
if (n != n) {
n = this.length;
}
if (this.length == 0)
this.needReadable = true;
let ret;
if (0 < n < this.length) {
ret = Buffer.alloc(n);
let b;
let index = 0;
while (null != (b = this.buffers.shift())) {
for (let i = 0; i < b.length; i++) {
ret[index++] = b[i];
if (index == ret.length) {
this.length -= n;
b = b.slice(i + 1);
this.buffers.unshift(b);
break;
}
}
}
if (this.encoding) ret = ret.toString(this.encoding);
}
let _read = () => {
let m = this.end ? Math.min(this.end - this.pos + 1, this.highWaterMark) : this.highWaterMark;
fs.read(this.fd, this.buffer, 0, m, this.pos, (err, bytesRead) => {
if (err) {
return
}
let data;
if (bytesRead > 0) {
data = this.buffer.slice(0, bytesRead);
this.pos += bytesRead;
this.length += bytesRead;
if (this.end && this.pos > this.end) {
if (this.needReadable) {
this.emit('readable');
}
this.emit('end');
} else {
this.buffers.push(data);
if (this.needReadable) {
this.emit('readable');
this.needReadable = false;
}
}
} else {
if (this.needReadable) {
this.emit('readable');
}
return this.emit('end');
}
})
}
if (this.length == 0 || (this.length < this.highWaterMark)) {
_read(0);
}
return ret;
}
destroy() {
fs.close(this.fd, (err) => {
this.emit('close');
});
}
pause() {
this.flowing = false;
}
resume() {
this.flowing = true;
this.read();
}
pipe(dest) {
this.on('data', (data) => {
let flag = dest.write(data);
if (!flag) this.pause();
});
dest.on('drain', () => {
this.resume();
});
this.on('end', () => {
dest.end();
});
}
}
module.exports = ReadStream;
複製程式碼
以上就是個人大致對node中的stream的工作原理理解,歡迎大家多多指正,謝謝!
參考資料: