Qt中(圖片)資源的使用方式
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Qt中使用圖片資源的方法有很多種,以前我一直分不清各種之間的區別和Qt相應的處理機制,後來遇到一些實際的問題,然後再加上查閱原始碼和資料,總算弄明白一些事情,但是本文僅僅是個人理解,如有錯誤之處請告訴我,大家一起進步。
圖片是一種資源,而在Qt中,對於資源的使用是有其獨特的方式的!
①:一般來說:資源在記憶體中是用資源物件樹來表示的,該樹在程式啟動時建立。
②:而對於資源而言:我們都是需要先將其加入到這棵樹中才能載入到記憶體中並被程式使用!!
③:而將一個圖片資源放到程式的資源物件樹中是用函式QResource::registerResource()來實現的。亦即:要將資源向這顆資源物件樹進行註冊,這樣才對在系統中new建立這個資“葉子”。
對於這一點我們可以直接檢視該函式的原始碼:
bool
QResource::registerResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
{
QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);
if(!r.isEmpty() && r[0] != QLatin1Char('/'))
{
qWarning("QDir::registerResource: Registering a resource [%s] must be rooted in an absolute path (start with /) [%s]",
rccFilename.toLocal8Bit().data(), resourceRoot.toLocal8Bit().data());
return false;
}
QDynamicFileResourceRoot *root = new QDynamicFileResourceRoot(r);
if(root->registerSelf(rccFilename))
{
root->ref.ref();
QMutexLocker lock(resourceMutex());
resourceList()->append(root);
return true;
}
delete root;
return false;
}
由上可見:主要就是先建立了一個資源記憶體物件,而後將其append到資源物件樹上。
④:當我們不再使用某個圖片資源時:當然希望其不再佔用記憶體,此時需要釋放delete它。這時要用QResource::unregisterResource()函式來進行反註冊。此函式的作用就是在資源物件樹中遍歷找到代表該資源的節點,而後delete釋放它。原始碼為:
bool
QResource::unregisterResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
{
QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);
QMutexLocker lock(resourceMutex());
ResourceList *list = resourceList();
for(int i = 0; i < list->size(); ++i)
{
QResourceRoot *res = list->at(i);
if(res->type() == QResourceRoot::Resource_File)
{
QDynamicFileResourceRoot *root = reinterpret_cast<QDynamicFileResourceRoot*>(res);
if(root->mappingFile() == rccFilename && root->mappingRoot() == r)
{
resourceList()->removeAt(i);
if(!root->ref.deref())
{
delete root;
return true;
}
return false;
}
}
}
return false;
}
總起來說就是:一個程式所用的所有資源都是放到一顆資源物件樹中的,當程式啟動時該樹便會自動建立,而當我們使用某個資源時:都需要實現將其向該樹進行註冊,當不需要時則需要進行反註冊。
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下邊說一下我常用的使用圖片資源的方式,主要有三種:
1:使用qrc資原始檔來載入。
對於這種方式:其是將所有的圖片資源都轉化成二進位制資料,存放在一個靜態陣列中,而後放到應用程式中。所以:當程式執行時:所有圖片都會一直在記憶體中,這楊雖然讀取速度很快,但是很佔用記憶體空間,對於一些記憶體有限的裝置不是很適合。
系統轉換的主要步驟為:
①:當編譯時,其會將我們寫的 name.qrc檔案轉換生成一個qrc_name.cpp的資原始檔,我們可以自己看下這個生成的cpp檔案,發現其中就是主要有三個static const陣列。
qt_resource_data[]
qt_resource_name[]
qt_resource_struct[]
這其中qt_resource_data[]中存放的就是圖片的二進位制資料。而後邊的兩個陣列我們猜測是做了一個圖片名字到上邊資料的對映,方便系統找到data中的二進位制資料。
至於內部作用機制,有的資料上說是:當使用qrc資原始檔時:系統會自動將所有的圖片資源都向程式的資源物件樹進行註冊,並且當程式結束執行時再進行反註冊。這也正好解釋了為什麼此種方法下圖片資源會一直佔用記憶體的原因。
使用這種方法時:由於圖片資源一直在記憶體中,避免了I/O操作,從而加快了讀取速度。但是卻是以消耗記憶體為代價的。我做過一個project,因為其中用了大量的圖片,結果導致記憶體使用量超乎想象的大,後來就進行了優化,也就是用了下邊提到的第二種方法。
2:手動進行註冊。
第一種方法相當於靜態載入,但很多情況下我們更希望是動態載入,亦即:用到哪個資源才將該資源載入進來,而不用的則不載入。
上邊第一種方法之 所以顯示出靜態載入的特性,這是由於系統一次性自動把所有圖片資源都進行了註冊,並且在程式執行過程中一直沒有進行反註冊才導致的。 如果我們可以自行決定:什麼時候對那一部分圖片資源進行註冊?什麼時候對哪一部分圖片資源進行反註冊。則顯然我們可以手動控制整個資源在記憶體中的生存周 期!!
這種方法的主要步驟為:
①:生成外部二進位制資原始檔。
②:在需要時將該資源向程式的資源物件樹進行註冊並使用。
③:在不需要時進行反註冊。
步驟①主要是用了Qt自帶的一個工具:rcc.exe (處於bin資料夾中)。這是Qt的一個資源編譯器,其編譯物件是qrc檔案,而生成rcc二進位制資原始檔。
那我們可以用它來執行命令 rcc -binary name.qrc -o name.rcc 來把qrc資原始檔轉成rcc二進位制資原始檔。
而後在程式內部:當需要使用某一圖片資源時:則直接呼叫
QResource::registerResource(“name.rcc”)進行註冊建立分配記憶體即可! 而不使用時候則呼叫反註冊函式!!
--》為了進行驗證,我曾經測試了一個例子,主要思路就是:在一個工程中寫了一個包含若干幅圖片的qrc資原始檔,將其轉化成rcc二進位制資原始檔。 我在程式介面上擺放兩個按鈕button, 其中一個button的click事件響應槽負責呼叫QResource::registerResource()將這個二進位制資原始檔註冊, 而另外一個button進行反註冊。 然後跑一下這個程式,檢視下其所佔用的記憶體大小:
剛啟動時:程式所佔記憶體顯示為:8940K
而後按下第一個button進行註冊,此時佔用記憶體為:9276K
最後點一下另外一個button,進行反註冊後,其佔用記憶體大小為:8948K
由上測試可見:註冊後才會讓資源佔用記憶體!!反註冊後其會從記憶體中delete掉!!
所以:這種方式算是動態載入,會少佔用記憶體。但是如果圖片過多的話,什麼時候需要載入,什麼時候需要去掉,這些邏輯就需要十分注意了。
3:直接I/O讀取。
比如: ptr->setStyleSheet("./bmp/name.png");
這種方式我不怎麼用,感覺I/O操作速度慢吧,所以一直沒去深究。道理上邊都有。
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