我的Web開發開始於1994年,那時我們犯了很多錯誤。但不幸的是,在2011年的移動開發領域,我又開始看到了這些錯誤的再次出現。
我不確信我是否喜歡一些人討論移動Web的方式。就像傳統Web設計經歷過青澀的青春期一樣,移動Web設計現在正處於這一時期。
開發設計組織正開始關注移動網際網路,因為他們留意到使用者一步步地接納了這一網路,就像前幾年一步步接納傳統網際網路一樣。他們知道移動網際網路會變得舉足輕重,但他們對其使用者基礎並沒有具體的考量,以用來評估是否值得大筆的投資。
當我們看著Web設計師紛紛轉投移動Web時,我們意識到其實這也和以前傳統印刷業設計師轉投Web是一樣的情況。
可這些轉行的設計師,帶來的也許有不好的建議,和一些半吊子的解決方案。
在移動Web和傳統Web都經歷過的浮現期,我留意到它們之間的某些共同點。這些共同點主要存在於三個方面:
1. “我們也能進行Web設計”
我還記得,在九十年代末和新世紀的頭幾年,印刷業設計師剛開始做Web設計,那時狀況有多惱人。在他們的觀點中,網際網路和印刷出版物差別不大。
實際上,兩者的確有很多互通的技巧,但也有很多差別。Web和出版物並沒有看上去那麼相似。
移動Web上我看到了一樣的情形。很多傳統Web設計者聲稱他們也能做移動Web設計。他們試著將傳統Web設計中的技巧運用於移動Web。不過,這並不總是靠譜。
我不是說Web設計者不應該涉足到移動的領域(不管怎樣我們都用著Headscape)。其實,我們只需要在提出所謂“可以滿足要求”的解決方案之前,更細心地去理解思考一下移動Web的特點,而不是在對這種新形式的傳播媒介完全不夠了解時就發表見解。
我還想說的是,單純地載入一個適於移動Web的樣式表,或者只進行響應式設計,這不可能足夠。這就涉及到一個接下來要說的,我思考了一段時間之後留意到的相同點。
2. “我們只需要簡單地重用……”
回到以前,那時Web設計的客戶正考慮“把他們的小冊子放到網上”。他們希望複製已有的印刷工作的內容,一樣的文字,一樣的設計,什麼都一樣。
讓我擔心的是,今天的Web設計者和客戶也正進行著過去那種談話。等著把內容“送上Web”的客戶談論的是把相同的內容簡單搬運到移動裝置或者桌面 電腦上,即是希望“已有的站點”出現在移動裝置上就好。設計者也沒有考慮,使用者是否需要兩份一樣的內容分別出現在移動Web和傳統Web上。
說到移動Web,我認為語境是最重要的(context is king)。我們要放到Web上的內容應該完全依賴於使用者所處的語境。用網站Headscape作例子,使用者不大可能希望在智慧手機的小螢幕上瀏覽我們的選集。但是,他們可能希望在需要幫助時能聯絡到我們的辦公室或者得到我們的電話。
移動裝置的定位和桌面電腦是不一樣的。我們不能單純照搬已有的網站,還認為這就已經足夠。
在移動Web和傳統Web的浮現期,我觀察到的最後一個相同點是“基於特定裝置的開發”。
3. “這個站點/App只工作在……”
我們這些從事Web設計一段時間的同僚有時會開玩笑地提起“瀏覽器戰爭”。“戰爭”期間,為了搶奪市場,瀏覽器製造商會發布各自特有的標籤,提供給 Web設計者使用。這場戰爭的受害者最終是使用者。他們登陸一個站點時,經常會看到一條通知,告知他們只能用特定瀏覽器訪問這一站點(通常是 Internet Explorer)。
Web設計者其實也是戰爭的受害者。有時他們不得不應客戶要求,針對不同瀏覽器重複地設計數個版本的網站。最後,客戶也受夠了,因為他們必須為互不相容的瀏覽器導致的重複工作買單。
我的確在現在移動Web領域看到類似“瀏覽器戰爭”的事情發生著。開發者組織正在釋出用於iPhone和iPad的App,用於Android的App,甚至用於Windows Mobile的App。開發者可以利用每種裝置各自的特性,來為使用者創造不同的體驗。
可這樣一來,人人都遭罪。使用者會因為自己用的平臺上,沒有另一個平臺上某個拉風的App而抱怨。開發者更要抱怨為每一個平臺進行重複開發。而投資開發的客戶則必須為這些重複工作買單。
這個問題的一個解決辦法,也許是開發基於Web的App,而不是基於本地裝置的。實際上,Bruce Lawson曾在SXSW上很好地闡釋了,其實有很大可能我們不需要本地App。這樣,也許就能實現針對所有移動裝置平臺只進行一次開發,而且可以使用漸 進式增強來在每種裝置上提供最出色的使用者體驗。
從雲到裝置,再從裝置到雲
現在,基於Web的移動App最大缺點是執行速度和連線的可靠性。相比本地App,基於Web的移動App總是慢一拍。更麻煩的是很多場合根本就沒有條件接入Web。至少現在,本地App更像是比較好的選擇,不過我們都應該為它潛在的衰退做準備。
也就是說,我認為移動Web正顯示著Web演化的方向。很長一段時間,軟體在本地機器上執行。但是,最近我們看到了一個基於Web方向的流動。這可 以歸結於網路頻寬的提升。可靠的高速連線是基於雲的應用程式大規模井噴的前提。當移動Web應用轉移向本地裝置時,桌面應用卻轉移向雲。我懷疑,當移動設 備的可靠高速連線得到保證時,我們將會看到本地移動App重新回到雲端。因為這將會更加節省開發資源,而且更利於重複編碼之外不同種裝置的互通。
當然,這些都只是猜測。但是,當討論移動Web市場的發展時,我確信它的未來是充滿希望的。我想我們能從Web過去發展遇到的問題中學習,從而另闢蹊徑,開發設計出便宜、高效而且易用的移動站點,而絕不僅僅是現有站點一個格式重排後的版本。
結語
關於移動Web是傳統Web一個簡單擴充套件的論調,我看來是錯誤的。然而,我也完全不認同本地應用將一統天下的觀點。我認為,未來應該是定製設計的基於雲的移動站點。不過,我也相信要等到行動網路能提供更好的全域性連線時,我們才能跨過本地App這一步。
不過,我怎麼可能全猜對呢?這只是我的觀點。大家可以留言來互相交流,闡釋各自的觀點。
原文連結:http://boagworld.com/dev/making-mobile-mistakes/
原文作者: Paul Boag,Web設計機構Headscape的聯合創始人之一。
原文發表於2011年3月15日。