Method Swizzling 和 AOP 實踐

發表於2015-01-27

上一篇介紹了 Objective-C Messaging。利用 Objective-C 的 Runtime 特性,我們可以給語言做擴充套件,幫助解決專案開發中的一些設計和技術問題。這一篇,我們來探索一些利用 Objective-C Runtime 的黑色技巧。這些技巧中最具爭議的或許就是 Method Swizzling 。

介紹一個技巧,最好的方式就是提出具體的需求,然後用它跟其他的解決方法做比較。

所以,先來看看我們的需求:對 App 的使用者行為進行追蹤和分析。簡單說,就是當使用者看到某個 View 或者點選某個 Button 的時候,就把這個事件記下來。

手動新增

最直接粗暴的方式就是在每個 viewDidAppear 裡新增記錄事件的程式碼。

這種方式的缺點也很明顯:它破壞了程式碼的乾淨整潔。因為 Logging 的程式碼本身並不屬於 ViewController 裡的主要邏輯。隨著專案擴大、程式碼量增加,你的 ViewController裡會到處散佈著 Logging 的程式碼。這時,要找到一段事件記錄的程式碼會變得困難,也很容易忘記新增事件記錄的程式碼。

你可能會想到用繼承或者類別,在重寫的方法裡新增事件記錄的程式碼。比如用類別的程式碼大概長這個樣子:

Logging 的程式碼都很相似,通過繼承或類別重寫相關方法是可以把它從主要邏輯中剝離出來。但同時也帶來新的問題:

  1. 你需要繼承 UIViewControllerUITableViewControllerUICollectionViewController所有這些 ViewController ,或者給他們新增類別;
  2. 每個 ViewController 裡的 ButtonClick 方法命名不可能都一樣;
  3. 你不能控制別人如何去例項化你的子類;
  4. 對於類別,你沒辦法呼叫到原來的方法實現。大多時候,我們重寫一個方法只是為了新增一些程式碼,而不是完全取代它。
  5. 如果有兩個類別都實現了相同的方法,執行時沒法保證哪一個類別的方法會給呼叫。

Method Swizzling

Method Swizzling 利用 Runtime 特性把一個方法的實現與另一個方法的實現進行替換。

上一篇文章 有講到每個類裡都有一個 Dispatch Table ,將方法的名字(SEL)跟方法的實現(IMP,指向 C 函式的指標)一一對應。Swizzle 一個方法其實就是在程式執行時在 Dispatch Table 裡做點改動,讓這個方法的名字(SEL)對應到另個 IMP 。

首先定義一個類別,新增將要 Swizzled 的方法:

程式碼看起來可能有點奇怪,像遞迴不是麼。當然不會是遞迴,因為在 runtime 的時候,函式實現已經被交換了。呼叫 viewDidAppear: 會呼叫你實現的 swizzled_viewDidAppear:,而在 swizzled_viewDidAppear: 裡呼叫 swizzled_viewDidAppear: 實際上呼叫的是原來的 viewDidAppear: 。

接下來實現 swizzle 的方法 :

這裡唯一可能需要解釋的是 class_addMethod 。要先嚐試新增原 selector 是為了做一層保護,因為如果這個類沒有實現 originalSelector ,但其父類實現了,那 class_getInstanceMethod 會返回父類的方法。這樣 method_exchangeImplementations 替換的是父類的那個方法,這當然不是你想要的。所以我們先嚐試新增 orginalSelector ,如果已經存在,再用 method_exchangeImplementations 把原方法的實現跟新的方法實現給交換掉。

最後,我們只需要確保在程式啟動的時候呼叫 swizzleMethod 方法。比如,我們可以在之前 UIViewController 的 Logging 類別裡新增 +load: 方法,然後在 +load: 裡把 viewDidAppear 給替換掉:

一般情況下,類別裡的方法會重寫掉主類裡相同命名的方法。如果有兩個類別實現了相同命名的方法,只有一個方法會被呼叫。但 +load: 是個特例,當一個類被讀到記憶體的時候, runtime 會給這個類及它的每一個類別都傳送一個 +load: 訊息。

其實,這裡還可以更簡化點:直接用新的 IMP 取代原 IMP ,而不是替換。只需要有全域性的函式指標指向原 IMP 就可以。

通過 Method Swizzling ,我們成功把邏輯程式碼跟處理事件記錄的程式碼解耦。當然除了 Logging ,還有很多類似的事務,如 Authentication 和 Caching。這些事務瑣碎,跟主要業務邏輯無關,在很多地方都有,又很難抽象出來單獨的模組。這種程式設計問題,業界也給了他們一個名字 – Cross Cutting Concerns

而像上面例子用 Method Swizzling 動態給指定的方法新增程式碼,以解決 Cross Cutting Concerns 的程式設計方式叫:Aspect Oriented Programming

Aspect Oriented Programming (面向切面程式設計)

Wikipedia 裡對 AOP 是這麼介紹的:

An aspect can alter the behavior of the base code by applying advice (additional behavior) at various join points (points in a program) specified in a quantification or query called a pointcut (that detects whether a given join point matches).

在 Objective-C 的世界裡,這句話意思就是利用 Runtime 特性給指定的方法新增自定義程式碼。有很多方式可以實現 AOP ,Method Swizzling 就是其中之一。而且幸運的是,目前已經有一些第三方庫可以讓你不需要了解 Runtime ,就能直接開始使用 AOP 。

Aspects 就是一個不錯的 AOP 庫,封裝了 Runtime , Method Swizzling 這些黑色技巧,只提供兩個簡單的API:

使用 Aspects 提供的 API,我們之前的例子會進化成這個樣子:

你可以用同樣的方式在任何你感興趣的方法裡新增自定義程式碼,比如 IBAction 的方法裡。更好的方式,你提供一個 Logging 的配置檔案作為唯一處理事件記錄的地方:

然後在 -application:didFinishLaunchingWithOptions: 裡呼叫 setupLogging

最後的話

利用 objective-C Runtime 特性和 Aspect Oriented Programming ,我們可以把瑣碎事務的邏輯從主邏輯中分離出來,作為單獨的模組。它是對物件導向程式設計模式的一個補充。Logging 是個經典的應用,這裡做個拋磚引玉,發揮想象力,可以做出其他有趣的應用。

使用 Aspects 完整的例子可以從這裡獲得:AspectsDemo

如果你有什麼問題和想法,歡迎留言或者發郵件給我 peng@glowing.com 進行討論。

Reference

相關文章