JavaScript開發的45個經典技巧
JavaScript是一個絕冠全球的程式語言,可用於Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、伺服器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript還是很多新手踏入程式設計世界的第一個語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以通過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、效能高效的JavaScript程式碼的開發人員,現如今已成了招聘市場最受追捧的人。
在這篇文章裡,我將分享一些JavaScript的技巧、祕訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不管是瀏覽器的JavaScript引擎,還是伺服器端JavaScript直譯器,均適用。
本文中的示例程式碼,通過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。
1、首次為變數賦值時務必使用var
關鍵字
變數沒有宣告而直接賦值得話,預設會作為一個新的全域性變數,要儘量避免使用全域性變數。
2、使用===
取代==
==
和!=
操作符會在需要的情況下自動轉換資料型別。但===
和!==
不會,它們會同時比較值和資料型別,這也使得它們要比==
和!=
快。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
3、underfined
、null
、0、false、NaN、空字串的邏輯結果均為false
4、行尾使用分號
實踐中最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript直譯器都會自動新增。對於為何要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。
5、使用物件構造器
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、小心使用typeof
、instanceof
和contructor
-
typeof
:JavaScript一元操作符,用於以字串的形式返回變數的原始型別,注意,typeofnull
也會返回object
,大多數的物件型別(陣列Array、時間Date等)也會返回object
-
contructor
:內部原型屬性,可以通過程式碼重寫 -
instanceof
:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜尋,找到則返回true
,否則返回false
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
7、使用自呼叫函式
函式在建立之後直接自動執行,通常稱之為自呼叫匿名函式(Self-Invoked AnonymousFunction)或直接呼叫函式表示式。格式如下:
(function(){ // 置於此處的程式碼將自動執行 })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
8、從陣列中隨機獲取成員
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、獲取指定範圍內的隨機數
這個功能在生成測試用的假資料時特別有數,比如介與指定範圍內的工資數。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、生成從0到指定值的數字陣列
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) <</span> max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
11、生成隨機的字母數字字串
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length <</span> len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
12、打亂數字陣列的順序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
這裡使用了JavaScript內建的陣列排序函式,更好的辦法是用專門的程式碼來實現(如Fisher-Yates演算法),可以參見StackOverFlow上的這個討論。
13、字串去空格
Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字串去空格函式,但JavaScript中是沒有的,可以通過下面的程式碼來為String
物件函式一個trim
函式:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已經有了trim()
的原生實現。
14、陣列之間追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2);
15、物件轉換為陣列
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、驗證是否是數字
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
17、驗證是否是陣列
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
但如果toString()
方法被重寫過得話,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在瀏覽器中沒有使用frame,還可以用instanceof
,但如果上下文太複雜,也有可能出錯。
var myFrame = document.createElement_x('iframe'); document.body.a(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常 // 構造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false
18、獲取陣列中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空陣列
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20、不要直接從陣列中delete
或remove
元素
如果對陣列元素直接使用delete
,其實並沒有刪除,只是將元素置為了undefined
。陣列元素刪除應使用splice
。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11
而應:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
32、不要使用eval_r()
或者函式構造器
eval_r()
和函式構造器(Function
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()
可以把變數加入到全域性作用域中,因此,如果有其它的同名變數,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
34、不要對陣列使用for-in
避免:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
而是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i <</span> len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
另外一個好處是,i
和len
兩個變數是在for
迴圈的第一個宣告中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
for (var i = 0; i <</span> arrayNumbers.length; i++)
35、傳給setInterval()
和setTimeout()
時使用函式而不是字串
如果傳給setTimeout()
和setInterval()
一個字串,他們將會用類似於eval
方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()'<wbr> , 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds<wbr> , 5000);
36、使用switch/case
代替一大疊的if/else
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case
要更快一些,而且也更優雅,更利於程式碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case
了。
37、在switch/case
中使用數字區間
其實,switch/case
中的case
條件,還可以這樣寫:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 將返回 "Baby"
38、使用物件作為物件的原型
下面這樣,便可以給定物件作為引數,來建立以此為原型的新物件:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
39、HTML欄位轉換函式
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
40、不要在迴圈內部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變數,這個變數會被構建成一個執行時作用域內的新的變數。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <</span>len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而應該:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <</span>len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
41、使用XMLHttpRequests時注意設定超時
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網路問題等)時,應該中止掉連線,可以通過setTimeout()
來完成這個工作:
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
42、處理WebSocket的超時
通常情況下,WebSocket連線建立後,如果30秒內沒有任何活動,伺服器端會對連線進行超時處理,防火牆也可以對單位週期沒有活動的連線進行超時處理。
為了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往伺服器傳送一條空的訊息。可以通過下面這兩個函式來實現這個需求,一個用於使連線保持活動狀態,另一個專門用於結束這個狀態。
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()
函式可以放在WebSocket連線的onOpen()
方法的最後面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
43、時間注意原始操作符比函式呼叫快,使用VanillaJS
比如,一般不要這樣:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
可以這樣來代替:
var min = a <</span> b ? a : b; A[A.length] = v;
44、開發時注意程式碼結構,上線前檢查並壓縮JavaScript程式碼
別忘了在寫程式碼時使用一個程式碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)並且在上線前壓縮程式碼(比如使用JSMin)。注:現在程式碼壓縮一般推薦UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
45、JavaScript博大精深,這裡有些不錯的學習資源
- Code Academy資源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
- Marjin Haverbekex編寫的EloquentJavaScript:http://eloquentjavascript.net/
- John Resig編寫的AdvancedJavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/
來源:http://www.codeceo.com/article/javascript-45-tips.html
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