Rust 程式設計,實現簡單的佇列

linghuyichong發表於2020-04-12

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佇列介紹

佇列,是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的資料結構。 佇列具有先進先出的特點,也叫做fifo。在佇列中,允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。

佇列操作

本文實現的佇列,具有以下操作屬性:

  • 初始化;
  • 入隊;
  • 出隊;
  • 求取佇列長度。

原始碼實現

#[derive(Debug)]
struct Queue<T> {
    qdata: Vec<T>,
}

impl <T> Queue<T> {
    fn new() -> Self {
        Queue{ qdata: Vec::new() }
    }

    fn enqueue(&mut self, item: T) {
        self.qdata.push(item);
    }

    fn dequeue(&mut self) ->Option<T> {
        let l = self.qdata.len();

        if l > 0 {
            let v = self.qdata.remove(0);
            Some(v)
        } else {
            None
        }
    }

    fn size(&self) -> usize {
        self.qdata.len()
    }
}

fn main() {
    let mut q = Queue::new();
    q.enqueue(1);
    q.enqueue(2);
    println!("{:?}", q);
    println!("size = {}", q.size());

    q.dequeue();
    println!("{:?}", q);
    println!("size = {}", q.size());

    q.dequeue();
    println!("{:?}", q);
    println!("size = {}", q.size());

    q.dequeue();
    println!("{:?}", q);
    println!("size = {}", q.size());
}
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