20組最後一名反思

软件拓荒人發表於2024-05-14

我們20組選題是關於兒童素養教育的騰訊公益專案,小組成員一共3個人,分別是李天宇,賈建超,胡翔,我們分別認領不同的板塊,我認領的是Unity3D的內容,因為是全新的領域所以學的比較緩慢,從原型開發到控制元件,也學了很多很多東西,每天都是邊學邊做的,至少日均開發3h,首先,我要承認,在專案初期,我沒有能夠儘快適應新的領域和技術。作為小組中負責Unity3D內容的成員,我面臨了一個全新的挑戰,需要學習和掌握許多新的知識和技能。然而,由於我對這個領域的瞭解較少,學習曲線相對較長,導致我在專案的早期階段表現不夠突出。其次,我承認在專案過程中可能存在著一些時間管理和工作效率上的問題。儘管我每天都在努力學習和開發,但與其他成員相比,我的工作進度可能顯得相對滯後。這可能部分是因為我對新技術的學習需要更多的時間,但也有可能是我在工作中沒有有效地規劃和管理時間,導致了效率的降低。我也要反思自己在團隊協作和溝通方面的表現。在專案的過程中,團隊協作和溝通是至關重要的,然而,我意識到我可能沒有與其他成員保持足夠的溝通和協作,導致了資訊的不暢通和工作的重複或者偏差。這可能會影響整個團隊的工作效率和專案的進展。

我要承諾,我會從這次經歷中吸取教訓,努力改進自己的不足之處。我會更加努力地學習和掌握新技術,提高自己的工作效率和質量。同時,我也會積極參與團隊的溝通和協作,與其他成員共同解決問題,共同推動專案的進展。我相信透過不斷地學習和改進,我能夠為團隊帶來更多的價值,為專案的成功貢獻自己的一份力量,我會在第二階段衝刺中,儘自己的全部精力,做一個勇往直前的豬,而不是一個圍觀的鸚鵡,建民老師講的很有道理,我會繼續完成遊戲的開發,實現攻擊動畫,字幕對話,揹包,受傷機制,NPC任務等後期工作,然後自學Unity和WEB的互動,讓玩家透過進入遊戲,接受NPC任務,在暮色森林打怪,怪物頭上有各種不好的心理,比如焦慮,不安,惶恐等,讓玩家和怪物戰鬥,認識到什麼是壞情緒,什麼是好情緒,然後來到最後的BOSS關卡,打敗自己的壞的一面,最後遊戲勝利,把打倒的怪反饋到web端。

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